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里面就只有孤零零的一本技能书,还有一张完整的猛犸猪皮,纪誉宸松了口气,书还在就……
不对!!
我的鹿皮!我的鹿茸!!我的猛犸猪皮!我的獠牙!!
大暴特暴啊!!
纪同学泪流满面,稍微一瞥,死了一次,他又从十级那里掉了下来,尴尬的九级,还好升级以后增加的属性跟技能点不会扣除,当然再回到十级也就没有升级后的属性奖励了。
不幸中的万幸,钱币还是老老实实地躺着,4金9银17铜。这被爆掉的鞋子、武器还是可以从店铺里面买回来,还不是太亏。
纪同学跑到一个偏僻的角落,拍了拍手,再哈了两口气,祈祷道:“好东西,好东西!”
要求不高,不求什么好技能,五大基础技能书,顺便来本就行了……怎么说今天运气那么棒,我连过年打麻将的大红裤衩都准备上了!
打开!
——系统提示:您获得进攻学技能书。
进攻学啊……在预计的期望值中……
——系统提示:您获得宗师级进攻术的系统学习……
系统后面说着什么,纪誉宸已经没有注意到了,眼睛就盯着眼前的技能书列表。
初级进攻术:玩家及其所带近战单位基础杀伤力提升3%。
子技能:好勇斗狠,玩家及其所带近战兵种最小杀伤力与最大杀伤力增加1点。
中级进攻术:玩家及其所带近战单位基础杀伤力提升8%。学习前提:拥有一项子技能。
子技能:精锐部队,本方部队阵型完整时,士气+1。学习前提:初级进攻术、好勇斗狠。
高级进攻术:玩家及其所带近战单位基础杀伤力提升13%。学习前提:拥有两项子技能。
子技能:
1、战争狂人:标记一队敌军,当全灭那队敌军时,消灭敌军的部队必然爆发士气上扬。学习前提:高级进攻术。
2、恐吓:在攻击时能够对敌军进行恐吓,对敌军造成2点士气下降。学习前提:高级进攻术。
专家级进攻术:玩家及其所带近战单位基础杀伤力提升18%。学习前提:拥有三项子技能。
子技能:
1、本土作战:在该玩家及其盟友管理的城镇的控制范围内部队士气+2,速度+2,免疫低级心智魔法。学习前提:专家级进攻术。
2、痛击:对标记到的敌军进攻猛攻,有15%的几率造成双倍杀伤。学习前提:专家级进攻术、战争狂人。
3、巨人杀手:玩家及其所带兵种在攻击大体型生物时,20%几率会造成撕裂效果,拥有痛击效果。学习前提:专家级进攻术。
大师级进攻术:玩家及其所带近战单位基础杀伤力提升23%。学习前提:拥有三项子技能。
1、包抄大师:在执行侧翼攻击时,部队速度+2,士气+1,伤害加成10%。学习前提:大师级进攻术。
2、压迫进攻:消耗该部队一点士气值,爆发士气上扬,出现痛击效果,对敌军进行压迫性进攻,造成敌军部队战损10%以上,敌军士气将会下降。
主动技能,冷却时间一个小时。
学习前提:大师级进攻术、恐吓。
宗师级进攻术:玩家及其所带近战单位基础杀伤力提升28%。学习前提:拥有四项子技能。
子技能:
1、势如破竹:当一支本方部队士气上扬时,杀伤力翻倍,移动速度+3。学习前提:宗师级进攻术、痛击。
2、战友:当一支本方部队士气上扬时,所有临近的部队也会爆发士气上扬。学习前提:宗师级进攻术。
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里面就只有孤零零的一本技能书,还有一张完整的猛犸猪皮,纪誉宸松了口气,书还在就……
不对!!
我的鹿皮!我的鹿茸!!我的猛犸猪皮!我的獠牙!!
大暴特暴啊!!
纪同学泪流满面,稍微一瞥,死了一次,他又从十级那里掉了下来,尴尬的九级,还好升级以后增加的属性跟技能点不会扣除,当然再回到十级也就没有升级后的属性奖励了。
不幸中的万幸,钱币还是老老实实地躺着,4金9银17铜。这被爆掉的鞋子、武器还是可以从店铺里面买回来,还不是太亏。
纪同学跑到一个偏僻的角落,拍了拍手,再哈了两口气,祈祷道:“好东西,好东西!”
要求不高,不求什么好技能,五大基础技能书,顺便来本就行了……怎么说今天运气那么棒,我连过年打麻将的大红裤衩都准备上了!
打开!
——系统提示:您获得进攻学技能书。
进攻学啊……在预计的期望值中……
——系统提示:您获得宗师级进攻术的系统学习……
系统后面说着什么,纪誉宸已经没有注意到了,眼睛就盯着眼前的技能书列表。
初级进攻术:玩家及其所带近战单位基础杀伤力提升3%。
子技能:好勇斗狠,玩家及其所带近战兵种最小杀伤力与最大杀伤力增加1点。
中级进攻术:玩家及其所带近战单位基础杀伤力提升8%。学习前提:拥有一项子技能。
子技能:精锐部队,本方部队阵型完整时,士气+1。学习前提:初级进攻术、好勇斗狠。
高级进攻术:玩家及其所带近战单位基础杀伤力提升13%。学习前提:拥有两项子技能。
子技能:
1、战争狂人:标记一队敌军,当全灭那队敌军时,消灭敌军的部队必然爆发士气上扬。学习前提:高级进攻术。
2、恐吓:在攻击时能够对敌军进行恐吓,对敌军造成2点士气下降。学习前提:高级进攻术。
专家级进攻术:玩家及其所带近战单位基础杀伤力提升18%。学习前提:拥有三项子技能。
子技能:
1、本土作战:在该玩家及其盟友管理的城镇的控制范围内部队士气+2,速度+2,免疫低级心智魔法。学习前提:专家级进攻术。
2、痛击:对标记到的敌军进攻猛攻,有15%的几率造成双倍杀伤。学习前提:专家级进攻术、战争狂人。
3、巨人杀手:玩家及其所带兵种在攻击大体型生物时,20%几率会造成撕裂效果,拥有痛击效果。学习前提:专家级进攻术。
大师级进攻术:玩家及其所带近战单位基础杀伤力提升23%。学习前提:拥有三项子技能。
1、包抄大师:在执行侧翼攻击时,部队速度+2,士气+1,伤害加成10%。学习前提:大师级进攻术。
2、压迫进攻:消耗该部队一点士气值,爆发士气上扬,出现痛击效果,对敌军进行压迫性进攻,造成敌军部队战损10%以上,敌军士气将会下降。
主动技能,冷却时间一个小时。
学习前提:大师级进攻术、恐吓。
宗师级进攻术:玩家及其所带近战单位基础杀伤力提升28%。学习前提:拥有四项子技能。
子技能:
1、势如破竹:当一支本方部队士气上扬时,杀伤力翻倍,移动速度+3。学习前提:宗师级进攻术、痛击。
2、战友:当一支本方部队士气上扬时,所有临近的部队也会爆发士气上扬。学习前提:宗师级进攻术。