关于物品与装备的一些说明 (2/2)
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的大型目标外,也只有骑兵更倾向于使用长柄武器……如此一来,长柄武器所造成的伤害中就多半需要加入其坐骑的动能……纠结一下~
嗯,长柄武器可以对目标造成破甲、割裂、击倒、击飞等YD效果。
相关词条:血槽(使空气进入伤口,有利于武器的拔出);锯齿(在武器拔出时对目标生物造成二度伤害)。
5装备耐久度的损失…及修理
装备的使用过程中少不了碰撞和磨损,随着时间过去,大部分武器防具装备的耐久度都会不断下降……于是乎,铁匠便成为了广大冒险者的眼中仅次于牧师的存在。
铁匠可以修复或是重铸破损的装备,但这并不代表随便一个铁匠就可以修理人物地高等级装备。
初级铁匠:对应村落;可以打造或是维修一些简单的农具,或是完成上马蹄铁一类的活。
普通铁匠:对应村镇;可以打造或修理一些常见武器--此处限于普通等级装备。
中级铁匠:对应小型城镇;可以打造或修理大部分常见武器和一部分军用武器,普通盔甲。
高级铁匠:对应大中型城镇;可以打造或修理大部分军用武器在内的常见武器与盔甲,并可以利用手中的材料打造出少量精良等级武器。
专家级铁匠:对应中小城市;可以轻易打造或修理稀有等级的武器与盔甲,也可以打造出他们所需的精良等级装备。
大师级铁匠:对应大型城市;可以轻易打造和修复精良等级内的武器与盔甲,假如给予足够的信任和珍稀材料,说不定在那规律地敲击声与炉膛内的青色火光中,一件新的传说级武器也有足够的可能出现在世上。
宗师级及其以上:和神龙见首不见尾的高手一样,这些高端存在不会轻易出现在市井之中……
总结:
1.就难度而言,打造装备<修复装备<重铸装备,而打造武器又要比打造防具简单。
2.法杖、首饰并不在铁匠可以打造或修复的范畴中,这里又牵涉到了对应的魔法物品制作师、珠宝师上。
3随着经验的增加,铁匠是可以不断进阶的--而因为突破自我而进入到下一阶段的例子比比皆是。
4种族:就种族来说,矮人的铁匠产出率及工艺水平要超过人类、精灵、野蛮人、兽人以及半身人等种族。
先到这里吧~有时间将会继续整理补充!
PS:随时欢迎各位对这方面感兴趣的看官前往起点《异世之魔兽术士》讨论区发表自己的观点及意见!Archimende在此鞠躬了!
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的大型目标外,也只有骑兵更倾向于使用长柄武器……如此一来,长柄武器所造成的伤害中就多半需要加入其坐骑的动能……纠结一下~
嗯,长柄武器可以对目标造成破甲、割裂、击倒、击飞等YD效果。
相关词条:血槽(使空气进入伤口,有利于武器的拔出);锯齿(在武器拔出时对目标生物造成二度伤害)。
5装备耐久度的损失…及修理
装备的使用过程中少不了碰撞和磨损,随着时间过去,大部分武器防具装备的耐久度都会不断下降……于是乎,铁匠便成为了广大冒险者的眼中仅次于牧师的存在。
铁匠可以修复或是重铸破损的装备,但这并不代表随便一个铁匠就可以修理人物地高等级装备。
初级铁匠:对应村落;可以打造或是维修一些简单的农具,或是完成上马蹄铁一类的活。
普通铁匠:对应村镇;可以打造或修理一些常见武器--此处限于普通等级装备。
中级铁匠:对应小型城镇;可以打造或修理大部分常见武器和一部分军用武器,普通盔甲。
高级铁匠:对应大中型城镇;可以打造或修理大部分军用武器在内的常见武器与盔甲,并可以利用手中的材料打造出少量精良等级武器。
专家级铁匠:对应中小城市;可以轻易打造或修理稀有等级的武器与盔甲,也可以打造出他们所需的精良等级装备。
大师级铁匠:对应大型城市;可以轻易打造和修复精良等级内的武器与盔甲,假如给予足够的信任和珍稀材料,说不定在那规律地敲击声与炉膛内的青色火光中,一件新的传说级武器也有足够的可能出现在世上。
宗师级及其以上:和神龙见首不见尾的高手一样,这些高端存在不会轻易出现在市井之中……
总结:
1.就难度而言,打造装备<修复装备<重铸装备,而打造武器又要比打造防具简单。
2.法杖、首饰并不在铁匠可以打造或修复的范畴中,这里又牵涉到了对应的魔法物品制作师、珠宝师上。
3随着经验的增加,铁匠是可以不断进阶的--而因为突破自我而进入到下一阶段的例子比比皆是。
4种族:就种族来说,矮人的铁匠产出率及工艺水平要超过人类、精灵、野蛮人、兽人以及半身人等种族。
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