第六十八章 代行者的价值 (2/2)
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来,但却能感觉到。身体素质的提升、记忆力加强、气场变得更有亲和力等等,都是提升,但归根到底,还是需要他自己能够做好准备,有一颗能够承受所有即将到来的未来的心脏。
“那好。天赋系统从10级开始,每个级别能够获得1点。天赋系统分为三个分支,分别是:超人、先知和盟友……”
三个天赋树分别代表三个强化方向。超人主要加强直接战斗力,主要作用于力量、耐力、敏捷这些属性上,对战斗技能有显著加强。先知主要加强和智力、精神、魅力相关的属性、技能等,由于现在需要拼死作战的机会并不多,而智力因素等已经成为决定一个人成功与否的关键,现在这才是大部分代行者首选的加强。而盟友则是一个非常另类的分支,加强的并非是直接的属性,而是宿主和系统的融合程度,让系统更深入地改变一个人的生活和战斗方式,也让一个人能够更多享受系统带来的各种辅助、加成。不说别的,选择盟友分支,那升级肯定就比选择其他两个快不少。
由于天赋树都是一级级开启的,所以韩泽打开天赋面板后,也只能看到第一层的那些天赋。
超人分支下目前能够选择的天赋有:
鹰眼:共5级,每一级增加20%观察范围。
筋肉万岁:共5级,每一级从属性、装备获得的力量、耐力增益提升5%。
影子:共5级,每一级减少被敌人命中的几率5%。每一级减少隐匿等状态下被敌人发现的几率5%。
先知分支下的有:
聪明人:共5级,每一级提高相当于10智商的思考能力表现,15%的智商利用率。智力属性加成提升10%。
宁静:共5级。每一级提供10%精神属性加成,提升10%的精神效果抗性。
毅力:共5级。提升5%精神属性加成。伤害结算可延迟,不豁免即死效果。(1级延迟10S,2级30s,3级45s,4级1M,5级2M)累积伤害达到总生命值的150%时强制取消毅力的延迟结算效果。每24小时内可启用一次延迟结算。
盟友分支:
数据化:共5级。每一级提升,体力值对技能与其他表现的影响下降20%。
呈现:共5级。20尺范围内,一切情况可以记录并进行调阅、回放,时长1分钟。每提升1级,增加20尺记录范围和1分钟记录时长。
系统掌握:共5级。能够提前一层了解技能与成就系统。每提升一级,提升一层了解深度。
收集者:共5级。每提升一级,增加20%的收集系统内容,收集类成就奖励增加20%。
看完这些基本内容,零又提醒道:“你选择了一个分支,那在这个分支投入到10点之前,不会给你解密第二层的内容。三个分支,基本上互相都没什么关系,都是截然不同的发展路线。不过,并不限制你从一个分支转投另一个分支。一个分支里投入天赋点的上线也完全没限制。如果将来级别足够,你是完全有可能将一个分支全部加满,再加别的分支的。甚至,如果你能坚持下去,可以把三个分支都加满。三个分支需要的总天赋点,超过200点,越是到后期,就越是强大……不过,作为网游玩家,这个你应该很了解呢。终结技之类的,也不是没有哦。”
“200点,加到什么时候去啊。现在还是升级尤其容易的阶段吧?”韩泽并没有觉得吃惊。
“没办法呢。理论上……总是有这样的可能的。”零也无奈地说:“不过,好像从来没人达到过。这三个天赋树开发出来时间也不短了。我合作过的宿主,达到的最高级别没超过100级……希望你能改变一下吧。虽然100级已经很不低了,可是,面对某些场面,毕竟还是力不从心啊。有时候,或许只是运气不好,刚好没自己发挥的空间罢了。算了啦,这种事情将来你会感觉到的。”
韩泽反复掂量着三个天赋树下的第一级天赋,委实有点难以抉择。零并没有藏着掖着,将特点解释得很清楚了。“超人”见效快,尤其是经常打架的人,同时,大大增加了宿主各种情况下的安全度。“先知”看起来似乎用处不大,但光是智力的提升就可以让宿主在现代社会游刃有余,属性上加点耐力、力量,多学习点战斗技巧,不想拯救世界的话也就足够了。而“盟友”则是最让人纠结的一个分支。“盟友”的确是大大加快升级速度,让你感觉到好像很快就能升到加满了“盟友”将天赋点投到其他分支的可能。但是,由于升级经验不断增长,碰到的威胁也会随之增长,很有可能还没到加满“盟友”就得挂了。系统虽然提供了很多方便、很多辅助,但并不是谁都能将这些东西灵活运用,发挥最大效果的。
也有人会三个天赋树按照自己的喜好都加一点,也是比较实用的方法,但这也意味着在某方面的极限表现绝对强不起来……
到底如何选择,这还真的是让韩泽一下子纠结住了。
C
来,但却能感觉到。身体素质的提升、记忆力加强、气场变得更有亲和力等等,都是提升,但归根到底,还是需要他自己能够做好准备,有一颗能够承受所有即将到来的未来的心脏。
“那好。天赋系统从10级开始,每个级别能够获得1点。天赋系统分为三个分支,分别是:超人、先知和盟友……”
三个天赋树分别代表三个强化方向。超人主要加强直接战斗力,主要作用于力量、耐力、敏捷这些属性上,对战斗技能有显著加强。先知主要加强和智力、精神、魅力相关的属性、技能等,由于现在需要拼死作战的机会并不多,而智力因素等已经成为决定一个人成功与否的关键,现在这才是大部分代行者首选的加强。而盟友则是一个非常另类的分支,加强的并非是直接的属性,而是宿主和系统的融合程度,让系统更深入地改变一个人的生活和战斗方式,也让一个人能够更多享受系统带来的各种辅助、加成。不说别的,选择盟友分支,那升级肯定就比选择其他两个快不少。
由于天赋树都是一级级开启的,所以韩泽打开天赋面板后,也只能看到第一层的那些天赋。
超人分支下目前能够选择的天赋有:
鹰眼:共5级,每一级增加20%观察范围。
筋肉万岁:共5级,每一级从属性、装备获得的力量、耐力增益提升5%。
影子:共5级,每一级减少被敌人命中的几率5%。每一级减少隐匿等状态下被敌人发现的几率5%。
先知分支下的有:
聪明人:共5级,每一级提高相当于10智商的思考能力表现,15%的智商利用率。智力属性加成提升10%。
宁静:共5级。每一级提供10%精神属性加成,提升10%的精神效果抗性。
毅力:共5级。提升5%精神属性加成。伤害结算可延迟,不豁免即死效果。(1级延迟10S,2级30s,3级45s,4级1M,5级2M)累积伤害达到总生命值的150%时强制取消毅力的延迟结算效果。每24小时内可启用一次延迟结算。
盟友分支:
数据化:共5级。每一级提升,体力值对技能与其他表现的影响下降20%。
呈现:共5级。20尺范围内,一切情况可以记录并进行调阅、回放,时长1分钟。每提升1级,增加20尺记录范围和1分钟记录时长。
系统掌握:共5级。能够提前一层了解技能与成就系统。每提升一级,提升一层了解深度。
收集者:共5级。每提升一级,增加20%的收集系统内容,收集类成就奖励增加20%。
看完这些基本内容,零又提醒道:“你选择了一个分支,那在这个分支投入到10点之前,不会给你解密第二层的内容。三个分支,基本上互相都没什么关系,都是截然不同的发展路线。不过,并不限制你从一个分支转投另一个分支。一个分支里投入天赋点的上线也完全没限制。如果将来级别足够,你是完全有可能将一个分支全部加满,再加别的分支的。甚至,如果你能坚持下去,可以把三个分支都加满。三个分支需要的总天赋点,超过200点,越是到后期,就越是强大……不过,作为网游玩家,这个你应该很了解呢。终结技之类的,也不是没有哦。”
“200点,加到什么时候去啊。现在还是升级尤其容易的阶段吧?”韩泽并没有觉得吃惊。
“没办法呢。理论上……总是有这样的可能的。”零也无奈地说:“不过,好像从来没人达到过。这三个天赋树开发出来时间也不短了。我合作过的宿主,达到的最高级别没超过100级……希望你能改变一下吧。虽然100级已经很不低了,可是,面对某些场面,毕竟还是力不从心啊。有时候,或许只是运气不好,刚好没自己发挥的空间罢了。算了啦,这种事情将来你会感觉到的。”
韩泽反复掂量着三个天赋树下的第一级天赋,委实有点难以抉择。零并没有藏着掖着,将特点解释得很清楚了。“超人”见效快,尤其是经常打架的人,同时,大大增加了宿主各种情况下的安全度。“先知”看起来似乎用处不大,但光是智力的提升就可以让宿主在现代社会游刃有余,属性上加点耐力、力量,多学习点战斗技巧,不想拯救世界的话也就足够了。而“盟友”则是最让人纠结的一个分支。“盟友”的确是大大加快升级速度,让你感觉到好像很快就能升到加满了“盟友”将天赋点投到其他分支的可能。但是,由于升级经验不断增长,碰到的威胁也会随之增长,很有可能还没到加满“盟友”就得挂了。系统虽然提供了很多方便、很多辅助,但并不是谁都能将这些东西灵活运用,发挥最大效果的。
也有人会三个天赋树按照自己的喜好都加一点,也是比较实用的方法,但这也意味着在某方面的极限表现绝对强不起来……
到底如何选择,这还真的是让韩泽一下子纠结住了。
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