第三章 建立规则 (2/2)
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“七天七刀,天草式十字凄教教皇神裂火炽拥有的拔刀术。能够用其卓越的剑术自由操控腰间长超2米的日本令刀‘七天七刀’,甚至可以做到砍断高压电流使之失效的程度。
七闪:操纵七条钢丝所施展出的斩击,以看不见的速度撕裂对手,让眼前的一切全都如黏土般迸裂,其速度可以在一瞬间杀人七次,故被称做“瞬杀”。
唯闪:将信念压缩入刀内,以宗教的灵魂为载体,切断此世一切既存之物的恐怖一刀。”
再次我靠,就单单看这介绍也能想象这夸张到爆的逆天刀术啊。果然是动漫中圣人持有的刀术呢,好可怕。耗费16500这样的天价能量也能够理解了。
那现在最大的问题就是初始能量不够,到底该怎么解决这个难题呢?不解决能量的问题,就不能继续创造幻想具象,就不能获得能量,就陷入了一个可怕的死循环之中,只有打破这个循环,李瑞才能够获得希望。
能量……能量……能量…………
对了!
不是所有游戏都喜欢搞什么内测,封测,压测,一测二测三测什么的,照搬一个不就行了?反正大家也都习惯了吧。
那第一次内测的名字就叫核心鉴赏吧,场景选择地点就是魔都上海了。
随即李瑞快速地将地图放大,在长江三角洲平原的明珠城市上海,就出现在光屏之中,而那半透明的虚空球体也逐渐变化成一座城市。
首先创造最初等的职业体系,李瑞伸手点击着光屏,在无数密密麻麻的统合结果中寻找到了一切关于剑士,魔法师,狂战士,召唤使,元素师之类的统计。
战法牧什么的,大家都应该玩腻了,索性搞一个完全自由形式的无限制mmoract游戏吧,即无限制角色扮演动作游戏。
“初等职业一:剑士,擅长使用各种刀剑,拥有比较灵敏的身手以及聪明的头脑,近身作战优势+1。
初期属性修正:力量+3,敏捷+3,体制+1,智慧-3,精神-3,幸运-1”
“初等职业二:法师,长期钻研世间真理以及魔法的奥秘,非常擅长利用大气中游离的元素打击敌人,远程作战优势+1。
初期属性修正:力量-5,敏捷-3,体制-3,智慧+7,精神+5,幸运-1”
“初等职业三:召唤师,可以与各种各样拥有灵魂的存在之物签订契约,从而达到帮助自己战斗的职业,混合作战优势+1。
初期属性修正:力量-3,敏捷+2,体制-3,智慧-2,精神+4,幸运+2”
然后在技能选择方面李瑞打算照搬激战2的模式,就是每个职业根据主手副手武器的不同,镶嵌的纹章的不同,都有着绝大的技能差异,所谓的技能生成将按照“一,职业;二,武器;三,纹章;四,稀有传承;五,血统”这五大要素进行划分。
譬如法师在持有双手法杖的时候,隐藏标识就意味着以‘完全进攻’这样的形态进行修正,技能也多数取决于进攻类法术。
而如果法师在装备水晶球,或者头骨,爪子这种比较冷门的巫蛊类道具时,则会从咒术,黑魔法,幻术这种宗教技能中选择。
而如果装备了权杖,盾牌之类的话,魔法师就会被认为是‘防御体系’这样的标示而进行修正,将会选择到的技能也大多都是防御性和恢复性的。
而且因为李瑞脑海中所知道的技能效果太多,所以每个人所获得的技能大多也都不同,很可能根据当时玩家的等级,所处的位置,身体状况,时间,空间等产生一定范围的波动变化。
比如有一个身体孱弱,但是头脑清晰,非常擅长心算的学者他如果持有双手法杖,因为头脑灵光所以对魔法的加成比一般普通人将会更为优秀,并且因为某些技能的隐藏学习条件就是在某方面达到某些标准这样的条件,所以如果一个木讷愚笨的人想必也是无法学习到诸如禁咒·诸神黄昏这样的超大型魔法。
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“七天七刀,天草式十字凄教教皇神裂火炽拥有的拔刀术。能够用其卓越的剑术自由操控腰间长超2米的日本令刀‘七天七刀’,甚至可以做到砍断高压电流使之失效的程度。
七闪:操纵七条钢丝所施展出的斩击,以看不见的速度撕裂对手,让眼前的一切全都如黏土般迸裂,其速度可以在一瞬间杀人七次,故被称做“瞬杀”。
唯闪:将信念压缩入刀内,以宗教的灵魂为载体,切断此世一切既存之物的恐怖一刀。”
再次我靠,就单单看这介绍也能想象这夸张到爆的逆天刀术啊。果然是动漫中圣人持有的刀术呢,好可怕。耗费16500这样的天价能量也能够理解了。
那现在最大的问题就是初始能量不够,到底该怎么解决这个难题呢?不解决能量的问题,就不能继续创造幻想具象,就不能获得能量,就陷入了一个可怕的死循环之中,只有打破这个循环,李瑞才能够获得希望。
能量……能量……能量…………
对了!
不是所有游戏都喜欢搞什么内测,封测,压测,一测二测三测什么的,照搬一个不就行了?反正大家也都习惯了吧。
那第一次内测的名字就叫核心鉴赏吧,场景选择地点就是魔都上海了。
随即李瑞快速地将地图放大,在长江三角洲平原的明珠城市上海,就出现在光屏之中,而那半透明的虚空球体也逐渐变化成一座城市。
首先创造最初等的职业体系,李瑞伸手点击着光屏,在无数密密麻麻的统合结果中寻找到了一切关于剑士,魔法师,狂战士,召唤使,元素师之类的统计。
战法牧什么的,大家都应该玩腻了,索性搞一个完全自由形式的无限制mmoract游戏吧,即无限制角色扮演动作游戏。
“初等职业一:剑士,擅长使用各种刀剑,拥有比较灵敏的身手以及聪明的头脑,近身作战优势+1。
初期属性修正:力量+3,敏捷+3,体制+1,智慧-3,精神-3,幸运-1”
“初等职业二:法师,长期钻研世间真理以及魔法的奥秘,非常擅长利用大气中游离的元素打击敌人,远程作战优势+1。
初期属性修正:力量-5,敏捷-3,体制-3,智慧+7,精神+5,幸运-1”
“初等职业三:召唤师,可以与各种各样拥有灵魂的存在之物签订契约,从而达到帮助自己战斗的职业,混合作战优势+1。
初期属性修正:力量-3,敏捷+2,体制-3,智慧-2,精神+4,幸运+2”
然后在技能选择方面李瑞打算照搬激战2的模式,就是每个职业根据主手副手武器的不同,镶嵌的纹章的不同,都有着绝大的技能差异,所谓的技能生成将按照“一,职业;二,武器;三,纹章;四,稀有传承;五,血统”这五大要素进行划分。
譬如法师在持有双手法杖的时候,隐藏标识就意味着以‘完全进攻’这样的形态进行修正,技能也多数取决于进攻类法术。
而如果法师在装备水晶球,或者头骨,爪子这种比较冷门的巫蛊类道具时,则会从咒术,黑魔法,幻术这种宗教技能中选择。
而如果装备了权杖,盾牌之类的话,魔法师就会被认为是‘防御体系’这样的标示而进行修正,将会选择到的技能也大多都是防御性和恢复性的。
而且因为李瑞脑海中所知道的技能效果太多,所以每个人所获得的技能大多也都不同,很可能根据当时玩家的等级,所处的位置,身体状况,时间,空间等产生一定范围的波动变化。
比如有一个身体孱弱,但是头脑清晰,非常擅长心算的学者他如果持有双手法杖,因为头脑灵光所以对魔法的加成比一般普通人将会更为优秀,并且因为某些技能的隐藏学习条件就是在某方面达到某些标准这样的条件,所以如果一个木讷愚笨的人想必也是无法学习到诸如禁咒·诸神黄昏这样的超大型魔法。