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今天临睡觉之前,突然想起来,好像一直有一个设定,没跟大家扯清楚。
扯完这个设定就睡觉去了……
关于书里的PVP的,怎么说呢,我主要是来跟大阐明一下,这本书里的PVP系统,也就是玩家与玩家之间发生的战斗,与魔兽世界有什么不同。
作者本人是魔兽世界玩家,当然知道魔兽世界的战斗方式,就拿现在的大灾变来说吧,我只玩过4.1时代的大灾变,在那个年代,一个正常满级玩家,装备标准程度下,血量应该在10~12W,坦克应该在16~20W之间。
同时,普通玩家(非高玩)秒伤应该在每秒一万到一万二左右,当然,PVP不看秒伤,我只是打个比方说一下伤害能力。
总之,这是个在一般情况下,无法2~3下就干掉敌人的PVP模式。
所以因为有这个血伤比例,再加上魔兽世界独特的技能特性,在双方对砍的基础上,衍生出了带有高技术性的PVP。
那么再来看看书里的游戏吧,拿曾经玩家们都是5级的时候,做比较。
那个时候,普通玩家(非坦克职业)有一百点左右的血量,但秒伤也是一百点左右,也就是伤害能力和血量的比例,已经基本趋近1:1甚至更夸张。
这个比例的意思就是,在PVP战斗中,两个同级同装备的玩家,都拥有能够1击或者2下就秒杀敌人的能力,如何去战胜敌人,靠的是肢体动作的规避,攻击,以及技能的交换,最终将敌人的技能都骗出来完,或者直接以迅雷不及掩耳之势,攻击1~2下杀死敌人。
所以,这里的PVP更趋近真实刺激,和魔兽世界有一些不同。
而且,为了加强普通玩家的可操作性,我将圣盾术、暗影斗篷这样的一些技能,都分配在了大众化技能里,而且主角学习的很多方便和常用的法术,普通法师玩家等级高了也可以学习,这样普通玩家间的决斗,也就拥有了非常大的操作空间。
这是本书的PVP,意识与反应的碰撞,当然,上面是在指1V1的情况下。
按照这样的血伤比例,那么一个高手遭遇一群普通玩家,根据技能取得优势,然后大片杀伤、秒杀,这就是很正常的能力了,而且也不是只有主角可以。
这个游戏里的实力阶层很明显,即使是普通玩家里,1V3,1V5的也不少,但这些1V3,1V5的玩家放在神级高手眼里,也只是和普通人无异。
普通玩家在面对高手时,也并不是只有被秒杀的份,因为这里还有一个设定:当攻击者的基础技能不高于被攻击者2级以上时,那么攻击可以被相应的防御技能闪避,比如一个5级基础技能的法师,轰一下4级基础技能的盗贼,那么盗贼就可以用暗影斗篷挡掉。
换言之,如果一个6级基础技能的法师去轰4级基础技能的贼,由于基础技能相差2级,差距极大,暗影斗篷的效果就会削弱到原来的百分之五十,从魔法免疫变成了减免一部分法伤,如果是3级暗影斗篷,那已经完全没用处了。
同时,法师的施法也并不是每次都能成功,同等级玩家间的PK,法师的法术被豁免的概率极大,尤其是魅惑人形生物,驱逐人形生物之类的法术,全看双方属性高低。
主角因为属性压制,基础技能压制,才能次次都成功。
如果有盗贼/战士这些职业出现强者,基础技能爆高,那么和主角用高级法术压制人一样,这些职业也可以用另一些技能,去做到同样的压制效果,只不过有些擅长群伤,有些擅长单杀。
比如出现一个六级基础技能的贼,顶着暗影斗篷开着疾跑,冲到另一个六级基础技能的法师面前,如果法师应对不好,被杀是很简单的事情,因为在暗影斗篷期间,法师无法对贼做任何有效的限制,除非想办法跑路。
开书以来,非法师职业的技能,我一直没有好好写过,是因为鬼影觉得没有必要,但是还是在这里说一下,不同职业间的平衡性是没问题的,另外有些书友觉得秒杀夸张,我想说的是这里的PVP……本来就是秒杀与被秒杀,单挑是秒杀一个,群P就是秒杀一群,或者被一群秒杀……
最后再提一下一直提的问题,就是关于这样实力差距明显,人命如草芥的游戏会不会有人玩……说了这么多次,我也逐渐明白了。
道理这个东西,尤其是小说里的道理,他是怎么说都能说得通,每个人都有自己的看法,都有自己的解释,而且都各有道理,因为小说本来就是虚构的不严谨,这很正常,所以我放弃了再在这个问题上纠结。
现在又有谁能断言以后一定会怎么样的,小说本来就是虚构的,就像是生化危机,世界上又不真的存在T病毒,哪有那么巧正好把人变成丧尸的东西,但是人家在T病毒的基础上拍出了一个故事,很好看刺激的故事,甚至自成一番道理。
这就是一个很好的虚构的东西并且大受欢迎,有些东西,认真你就输了,在小说里,世界观的设定本来就是变化性很大的东西,连传说中的仙侠与魔幻共存的世界都有小说写过……为什么不能有这本书中这样的社会现实呢?
全部按照现实来写,哪里有的小说,小说源于生活不假,但高于生活也是真,区别只在于会高于生活多少罢了。
睡觉去了。。。这个问题实在不想提。。
C
今天临睡觉之前,突然想起来,好像一直有一个设定,没跟大家扯清楚。
扯完这个设定就睡觉去了……
关于书里的PVP的,怎么说呢,我主要是来跟大阐明一下,这本书里的PVP系统,也就是玩家与玩家之间发生的战斗,与魔兽世界有什么不同。
作者本人是魔兽世界玩家,当然知道魔兽世界的战斗方式,就拿现在的大灾变来说吧,我只玩过4.1时代的大灾变,在那个年代,一个正常满级玩家,装备标准程度下,血量应该在10~12W,坦克应该在16~20W之间。
同时,普通玩家(非高玩)秒伤应该在每秒一万到一万二左右,当然,PVP不看秒伤,我只是打个比方说一下伤害能力。
总之,这是个在一般情况下,无法2~3下就干掉敌人的PVP模式。
所以因为有这个血伤比例,再加上魔兽世界独特的技能特性,在双方对砍的基础上,衍生出了带有高技术性的PVP。
那么再来看看书里的游戏吧,拿曾经玩家们都是5级的时候,做比较。
那个时候,普通玩家(非坦克职业)有一百点左右的血量,但秒伤也是一百点左右,也就是伤害能力和血量的比例,已经基本趋近1:1甚至更夸张。
这个比例的意思就是,在PVP战斗中,两个同级同装备的玩家,都拥有能够1击或者2下就秒杀敌人的能力,如何去战胜敌人,靠的是肢体动作的规避,攻击,以及技能的交换,最终将敌人的技能都骗出来完,或者直接以迅雷不及掩耳之势,攻击1~2下杀死敌人。
所以,这里的PVP更趋近真实刺激,和魔兽世界有一些不同。
而且,为了加强普通玩家的可操作性,我将圣盾术、暗影斗篷这样的一些技能,都分配在了大众化技能里,而且主角学习的很多方便和常用的法术,普通法师玩家等级高了也可以学习,这样普通玩家间的决斗,也就拥有了非常大的操作空间。
这是本书的PVP,意识与反应的碰撞,当然,上面是在指1V1的情况下。
按照这样的血伤比例,那么一个高手遭遇一群普通玩家,根据技能取得优势,然后大片杀伤、秒杀,这就是很正常的能力了,而且也不是只有主角可以。
这个游戏里的实力阶层很明显,即使是普通玩家里,1V3,1V5的也不少,但这些1V3,1V5的玩家放在神级高手眼里,也只是和普通人无异。
普通玩家在面对高手时,也并不是只有被秒杀的份,因为这里还有一个设定:当攻击者的基础技能不高于被攻击者2级以上时,那么攻击可以被相应的防御技能闪避,比如一个5级基础技能的法师,轰一下4级基础技能的盗贼,那么盗贼就可以用暗影斗篷挡掉。
换言之,如果一个6级基础技能的法师去轰4级基础技能的贼,由于基础技能相差2级,差距极大,暗影斗篷的效果就会削弱到原来的百分之五十,从魔法免疫变成了减免一部分法伤,如果是3级暗影斗篷,那已经完全没用处了。
同时,法师的施法也并不是每次都能成功,同等级玩家间的PK,法师的法术被豁免的概率极大,尤其是魅惑人形生物,驱逐人形生物之类的法术,全看双方属性高低。
主角因为属性压制,基础技能压制,才能次次都成功。
如果有盗贼/战士这些职业出现强者,基础技能爆高,那么和主角用高级法术压制人一样,这些职业也可以用另一些技能,去做到同样的压制效果,只不过有些擅长群伤,有些擅长单杀。
比如出现一个六级基础技能的贼,顶着暗影斗篷开着疾跑,冲到另一个六级基础技能的法师面前,如果法师应对不好,被杀是很简单的事情,因为在暗影斗篷期间,法师无法对贼做任何有效的限制,除非想办法跑路。
开书以来,非法师职业的技能,我一直没有好好写过,是因为鬼影觉得没有必要,但是还是在这里说一下,不同职业间的平衡性是没问题的,另外有些书友觉得秒杀夸张,我想说的是这里的PVP……本来就是秒杀与被秒杀,单挑是秒杀一个,群P就是秒杀一群,或者被一群秒杀……
最后再提一下一直提的问题,就是关于这样实力差距明显,人命如草芥的游戏会不会有人玩……说了这么多次,我也逐渐明白了。
道理这个东西,尤其是小说里的道理,他是怎么说都能说得通,每个人都有自己的看法,都有自己的解释,而且都各有道理,因为小说本来就是虚构的不严谨,这很正常,所以我放弃了再在这个问题上纠结。
现在又有谁能断言以后一定会怎么样的,小说本来就是虚构的,就像是生化危机,世界上又不真的存在T病毒,哪有那么巧正好把人变成丧尸的东西,但是人家在T病毒的基础上拍出了一个故事,很好看刺激的故事,甚至自成一番道理。
这就是一个很好的虚构的东西并且大受欢迎,有些东西,认真你就输了,在小说里,世界观的设定本来就是变化性很大的东西,连传说中的仙侠与魔幻共存的世界都有小说写过……为什么不能有这本书中这样的社会现实呢?
全部按照现实来写,哪里有的小说,小说源于生活不假,但高于生活也是真,区别只在于会高于生活多少罢了。
睡觉去了。。。这个问题实在不想提。。
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