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漫长的一夜终于过去,村子里已远远传来一些响动,“咣咣”铁匠工作时击打之声,也彻底打破了村子里的宁静,新的一天开始了。
迎面而来潮湿的海风,也引得阿牛与庞统衣袂飞扬,俏皮而欢快地舞动着,一如阿牛此时的心情。左慈仙人的礼物正拿在阿牛的手中,一本小册子。
庞统的神色略显疲惫,这位辛苦弹了半夜瑶琴的老兄,已情不自禁地打起了呵欠,看来这高山流水还具备催眠的附加功能。看了下手中的礼物,随即一起放到了阿牛的手中,“主公,这东西统拿着也没用,不过对主公你却是大有用处。”
阿牛在庞统和陈宫面前一向不注意形象,这会更是连起码的客套都省略,一把抓了过来。以阿牛的智商,自然也知道在绝对的智者面前,任何惺惺作态都只能是笑话!是以阿牛从不在庞统、陈宫面前掩饰自己的本心,掩饰也是需要智慧和精力的,如果能达到效果当然值得一试,但明显费力不讨好的事情阿牛是不肯干的。
虽然在左慈口中是小玩艺,但仙人的小玩艺有那么容易到手吗?阿牛此时的好奇心已经到了极点,先看看自己那份礼物再说。
转职令制造手册:可制造各兵种士兵转职令,所能制造士兵转职令的最高等级,视铁匠技能水平而定。
很简单的介绍,很简单的制作方法,却一石激起千重浪,一片天昏地暗,日月无光!在阿牛的心里!
对于领主类玩家来说,训练士卒并不需要转职令。只要有将领,有装备,管他什么步兵、骑兵、弓兵、水军都可以训练出来,当然这并不包括特殊兵种。历史上威镇四方的特殊兵种,必须要相关的将领才能训练,便如现在高顺组建中的陷阵营,类似的还有虎豹骑、白耳精兵、白马义从、无当飞军、青州兵等。
士兵转职令,唯一需要的只有玩家,统兵类的军师、豪杰职业。
根据官方的信息:到现在为止,游戏开始不到一周时间,但领主类玩家已经超过五万人,冒险类玩家更是突破八千万!!八千万冒险类玩家中猛将最多,毕竟几乎每个人的心目中都会有英雄情节,但英雄实在太不容易当了,现实中欲求不满,自然希望在游戏中圆了心愿。
接下来方士和弓箭手,玩家选择也比较多。远程攻击的诱惑显而易见,而且方士和弓箭手也确实很有型。
统系的军师、豪杰也是热门职业,谁不想多带几个小弟威风?有了这些小弟,军师、豪杰在单挑上会很有成就感。
最没落的便是盗贼和杀手职业了,可能给人的第一感觉过于阴暗,这两个职业的玩家加起来也不足所有玩家的一成。
军师、豪杰职业的冒险类玩家,便是士兵转职令的当然消费者。
统系职业最强大的力量便来自于所带的士兵,当士兵达到相应等级时,必须有相应的转职令才能完成转职。转职前后的能力差距是很巨大的,巨大到没有任何人敢于忽视。当然也可以选择先不转,不过便等着被虐吧,举个例子:同样12级,转职后的士兵轻易便能放翻最少4个未转职的义勇兵!有人会白痴到拒绝为士兵转职吧?
但现在确实有很多统系玩家没有为士兵转职,原因只有一个:转职令实在太难出。升级杀怪时是可能爆出转职令的,不过貌似爆率低得让人寒心,或者换个角度来讲,转职令的市场需求太大了。
军师最多可以同时带8个兵,豪杰则是10兵,保守估计目前这两个职业的玩家应在2500万以上。稍稍算一下,便知道这里有多少大的市场,最少2亿!这还只是最保守的估计。
统系最多带兵数是有限制,但每个玩家就只会刚好拥有那么多的士兵吗?当然不是,谁包里没几个替补!打仗是要流血的。玩家杀怪时一不小心士兵阵亡是常有的事,当然也可以花钱回兵营复活,但杀怪的效率明显就降低了,跑路也是要时间的。
再则,士兵成长属性具有不确定性,有些前期表现良好,但后面却沦为... -->>
漫长的一夜终于过去,村子里已远远传来一些响动,“咣咣”铁匠工作时击打之声,也彻底打破了村子里的宁静,新的一天开始了。
迎面而来潮湿的海风,也引得阿牛与庞统衣袂飞扬,俏皮而欢快地舞动着,一如阿牛此时的心情。左慈仙人的礼物正拿在阿牛的手中,一本小册子。
庞统的神色略显疲惫,这位辛苦弹了半夜瑶琴的老兄,已情不自禁地打起了呵欠,看来这高山流水还具备催眠的附加功能。看了下手中的礼物,随即一起放到了阿牛的手中,“主公,这东西统拿着也没用,不过对主公你却是大有用处。”
阿牛在庞统和陈宫面前一向不注意形象,这会更是连起码的客套都省略,一把抓了过来。以阿牛的智商,自然也知道在绝对的智者面前,任何惺惺作态都只能是笑话!是以阿牛从不在庞统、陈宫面前掩饰自己的本心,掩饰也是需要智慧和精力的,如果能达到效果当然值得一试,但明显费力不讨好的事情阿牛是不肯干的。
虽然在左慈口中是小玩艺,但仙人的小玩艺有那么容易到手吗?阿牛此时的好奇心已经到了极点,先看看自己那份礼物再说。
转职令制造手册:可制造各兵种士兵转职令,所能制造士兵转职令的最高等级,视铁匠技能水平而定。
很简单的介绍,很简单的制作方法,却一石激起千重浪,一片天昏地暗,日月无光!在阿牛的心里!
对于领主类玩家来说,训练士卒并不需要转职令。只要有将领,有装备,管他什么步兵、骑兵、弓兵、水军都可以训练出来,当然这并不包括特殊兵种。历史上威镇四方的特殊兵种,必须要相关的将领才能训练,便如现在高顺组建中的陷阵营,类似的还有虎豹骑、白耳精兵、白马义从、无当飞军、青州兵等。
士兵转职令,唯一需要的只有玩家,统兵类的军师、豪杰职业。
根据官方的信息:到现在为止,游戏开始不到一周时间,但领主类玩家已经超过五万人,冒险类玩家更是突破八千万!!八千万冒险类玩家中猛将最多,毕竟几乎每个人的心目中都会有英雄情节,但英雄实在太不容易当了,现实中欲求不满,自然希望在游戏中圆了心愿。
接下来方士和弓箭手,玩家选择也比较多。远程攻击的诱惑显而易见,而且方士和弓箭手也确实很有型。
统系的军师、豪杰也是热门职业,谁不想多带几个小弟威风?有了这些小弟,军师、豪杰在单挑上会很有成就感。
最没落的便是盗贼和杀手职业了,可能给人的第一感觉过于阴暗,这两个职业的玩家加起来也不足所有玩家的一成。
军师、豪杰职业的冒险类玩家,便是士兵转职令的当然消费者。
统系职业最强大的力量便来自于所带的士兵,当士兵达到相应等级时,必须有相应的转职令才能完成转职。转职前后的能力差距是很巨大的,巨大到没有任何人敢于忽视。当然也可以选择先不转,不过便等着被虐吧,举个例子:同样12级,转职后的士兵轻易便能放翻最少4个未转职的义勇兵!有人会白痴到拒绝为士兵转职吧?
但现在确实有很多统系玩家没有为士兵转职,原因只有一个:转职令实在太难出。升级杀怪时是可能爆出转职令的,不过貌似爆率低得让人寒心,或者换个角度来讲,转职令的市场需求太大了。
军师最多可以同时带8个兵,豪杰则是10兵,保守估计目前这两个职业的玩家应在2500万以上。稍稍算一下,便知道这里有多少大的市场,最少2亿!这还只是最保守的估计。
统系最多带兵数是有限制,但每个玩家就只会刚好拥有那么多的士兵吗?当然不是,谁包里没几个替补!打仗是要流血的。玩家杀怪时一不小心士兵阵亡是常有的事,当然也可以花钱回兵营复活,但杀怪的效率明显就降低了,跑路也是要时间的。
再则,士兵成长属性具有不确定性,有些前期表现良好,但后面却沦为... -->>
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