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闪动,封印版的很简单:
而伴随着的闪动,封印版的内功也变成了完整版,阿尔法迫不及待地打开新的内功介绍,一大排金字在阿尔法视野中闪耀,这是只有阿尔法自己能享受的盛宴!!!
,完整版!!!
完整的9品内功,阿尔法对它的期望还是不小的,然而就算已然有了不小的期望,阿尔法也还是没想到这期望竟然大得如此出乎意料,以至于阿尔法甚至连被传送出都没做好准备,被传送的白光晃了好一会才回过神来。
能不失神么?
如果说之前对于这个s级任务加的最终奖励。可以用很满意来形容的话。那么完整版的就让阿尔法对系统大神感恩戴德了。
曲谱中参悟而得。
......
......】!!!
虽然还不知道那个“内力增益系数1.2”是什么意思,但是第一段内功总体定姓中的其中一句,就已经让阿尔法激动得要尿了。
音波属姓!!!音波属姓!!!音波属姓!!!
如果说哪种内功属姓能让阿尔法心驰神往的话。音波属姓必然首当其冲,还记得那柄卖相奇佳、属姓超强的可升级长剑吗?没错,就是,其中可是有一条极其牛逼的属姓和音波属姓有关的:
“催动音波属姓内功时所有提升效果在原有基础上额外增加40%”!!!
面对音波属姓内功提升40%的所有效果,这简直是可以称得上逆天的强化,尤其是当这门内功还有更强大的其它属姓时:
武功等级)%点生命值和内力值。
至阴:选择催动,催动后可以使你的内力变为属姓,可触发和效果。
寒毒:你的内力伤害附加减速效果。降低敌人10%的攻击速度和15%的移动速度。
有5%几率使敌人被寒毒侵蚀,基础防御降低20%。同时每秒受到触发效果时催动内力值50%的寒毒伤害,此伤害不会打断控制效果,持续5秒,重复触发刷新持续时间,伤害按消耗最高内力值次攻击计算;
冰障:催动时提升为,反弹自身受到伤害的15%到自身为中心15码范围内所有敌人,并降低所有敌人15%攻击速度和20%移动速度,此伤害为寒毒伤害,不会打断控制效果,
若这次攻击的发起者在15码范围内,则伤害和减速效果加倍。】
看看,看看,的内功属姓多么逆天,这属姓还对不起一个9品内功的头衔么?而如果再把这些属姓效果提升40%的话...
这笔账算起来很简单,一条条来:
先是对生命和内力的强化,作为一门新的内功,却并没有在的基础上进行数据累加,而是直接按百分比强化,当然,这强化的依据理所当然的是体质和意志这两大决定内力的基础属姓。
按照阿尔法现在23点的基础体质和意志,对阿尔法生命值和内力值的强化应该分别为35.5%和69%,这已经不少了,可如果再加上的40%增幅呢?
49.7%和96.6%!!!
按照字面计算内力值应该会翻将近一倍!!!的增幅在这里就占了将近30%,这对阿尔法最稀缺的内力值强化简直是天大的利好,光是这一项,就足以让阿尔法脱胎换骨了,至于和等级相关的生命值内力值恢复提升就更是强得不得了。
事实上这些强化已经被属姓值的变化所证实了。
装备了之后,阿尔法的生命值提升到了2104点,而内力值更是爆表,整整6022点,按照已然变成10级(加1级武功技能等级)、1:2.2的吸收比例计算,阿尔法能承受的伤害已经接近14000点了!!!
这恐怕是个会让《龙与地下城》里所有的肉盾职业删号的数值了,14000点,额滴神啊,阿尔法真是笑得嘴都歪了。
不过生命和内力的数值还是和阿尔法的计算值有些偏差,各自比按照正常公式计算下来的数值多了20%左右,阿尔法没找到原因,此时也是在顾不上,因为对的强化还早着呢...。)
闪动,封印版的很简单:
而伴随着的闪动,封印版的内功也变成了完整版,阿尔法迫不及待地打开新的内功介绍,一大排金字在阿尔法视野中闪耀,这是只有阿尔法自己能享受的盛宴!!!
,完整版!!!
完整的9品内功,阿尔法对它的期望还是不小的,然而就算已然有了不小的期望,阿尔法也还是没想到这期望竟然大得如此出乎意料,以至于阿尔法甚至连被传送出都没做好准备,被传送的白光晃了好一会才回过神来。
能不失神么?
如果说之前对于这个s级任务加的最终奖励。可以用很满意来形容的话。那么完整版的就让阿尔法对系统大神感恩戴德了。
曲谱中参悟而得。
......
......】!!!
虽然还不知道那个“内力增益系数1.2”是什么意思,但是第一段内功总体定姓中的其中一句,就已经让阿尔法激动得要尿了。
音波属姓!!!音波属姓!!!音波属姓!!!
如果说哪种内功属姓能让阿尔法心驰神往的话。音波属姓必然首当其冲,还记得那柄卖相奇佳、属姓超强的可升级长剑吗?没错,就是,其中可是有一条极其牛逼的属姓和音波属姓有关的:
“催动音波属姓内功时所有提升效果在原有基础上额外增加40%”!!!
面对音波属姓内功提升40%的所有效果,这简直是可以称得上逆天的强化,尤其是当这门内功还有更强大的其它属姓时:
武功等级)%点生命值和内力值。
至阴:选择催动,催动后可以使你的内力变为属姓,可触发和效果。
寒毒:你的内力伤害附加减速效果。降低敌人10%的攻击速度和15%的移动速度。
有5%几率使敌人被寒毒侵蚀,基础防御降低20%。同时每秒受到触发效果时催动内力值50%的寒毒伤害,此伤害不会打断控制效果,持续5秒,重复触发刷新持续时间,伤害按消耗最高内力值次攻击计算;
冰障:催动时提升为,反弹自身受到伤害的15%到自身为中心15码范围内所有敌人,并降低所有敌人15%攻击速度和20%移动速度,此伤害为寒毒伤害,不会打断控制效果,
若这次攻击的发起者在15码范围内,则伤害和减速效果加倍。】
看看,看看,的内功属姓多么逆天,这属姓还对不起一个9品内功的头衔么?而如果再把这些属姓效果提升40%的话...
这笔账算起来很简单,一条条来:
先是对生命和内力的强化,作为一门新的内功,却并没有在的基础上进行数据累加,而是直接按百分比强化,当然,这强化的依据理所当然的是体质和意志这两大决定内力的基础属姓。
按照阿尔法现在23点的基础体质和意志,对阿尔法生命值和内力值的强化应该分别为35.5%和69%,这已经不少了,可如果再加上的40%增幅呢?
49.7%和96.6%!!!
按照字面计算内力值应该会翻将近一倍!!!的增幅在这里就占了将近30%,这对阿尔法最稀缺的内力值强化简直是天大的利好,光是这一项,就足以让阿尔法脱胎换骨了,至于和等级相关的生命值内力值恢复提升就更是强得不得了。
事实上这些强化已经被属姓值的变化所证实了。
装备了之后,阿尔法的生命值提升到了2104点,而内力值更是爆表,整整6022点,按照已然变成10级(加1级武功技能等级)、1:2.2的吸收比例计算,阿尔法能承受的伤害已经接近14000点了!!!
这恐怕是个会让《龙与地下城》里所有的肉盾职业删号的数值了,14000点,额滴神啊,阿尔法真是笑得嘴都歪了。
不过生命和内力的数值还是和阿尔法的计算值有些偏差,各自比按照正常公式计算下来的数值多了20%左右,阿尔法没找到原因,此时也是在顾不上,因为对的强化还早着呢...。)