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面对这样恐怖的迷宫,绝大多数玩家都无法正常通过,基本都是等到五小时后,NPC英雄修师通过了迷宫之后,才会有一条线指引玩家前去会合,所以很多玩家甚至在做任务时,直接开论坛看贴子玩。
不过据大家分析,通过迷宫的成绩,占到任务完成度的60%,如果想达到80%以上的完成度,得到好奖品,必须在三小时内通过迷宫。
刘仁当然是冲着那柄战斧去的,虽然他自己已经有了荣耀之剑,但好东西是不嫌多的,卖钱或者交给家族成员都爽。为此,刘仁做出了充分的准备,他把五个NPC英雄加上武穆这个国家守护之灵全部转到练级模式,他自已更是采集和购买了各种色彩的光系石种,这些石头,他准备一路洒在地上做标记,不过,玩家扔在地上的东西,只能保存5分钟,在耗时可能超过三小时的迷宫旅程中,作用甚微,希望这一点点帮助,加上足够的运气,可以帮自己超过90%完成度。
修师踏入迷宫后马上消失,根本不给玩家跟踪的机会。眼前三条路,刘仁指挥六个英雄朝一条通道走去,他自己则跟在后面,每到一个岔路,就将英雄们分散探路,自己停在原地,道理很简单,呆在原地,总比走错路再返回的好,而且刘仁在轮流指挥六个英雄的同时,还要用纸笔画图,没精力亲自探路,而且迷宫需要的不是快速的操作,而是冷静的头脑。
玩家手下的NPC英雄,只能接受一些简单地命令。更多时候是由电脑智能控制,而且就算接受这些简单指令,也要求是在玩家视线之内,超过视线,就只拥有自动战斗或召回等功能,想进行复杂操作,必须进行视角切换。
刘仁地优势是有侦察能力,视线远,所以一些短地岔路,刘仁都可以指挥英雄们走到底,但长一些并且需要转变的通道,就要刘仁将视角切换到那名英雄身上进行操作。不过这样的切换,会让刘仁暂时失去对其他英雄和自己本身的操作权,还好,需要这样切换的时候并不多。
六个英雄被淹没在无尽的岔路中,五分钟后,已经有一个NPC英雄被传送到了不知什么地方,刘仁只能暂时放弃对他的指挥。手下多的另一好处就在这里,可以有人帮刘仁触发陷阱。
不是没有人和刘仁一样,用多名NPC探路,不过能象刘仁这样高效率指挥英雄的玩家就很少了,刘仁几乎没有浪费一点时间,没有多走一段冤枉路。
但刘仁还是开始觉得紧张起来,这个任务他从没亲自作过,今天才知道这迷宫的恐怖,连他都已经快要失去信心,因为二十分钟地时候,一名NPC英雄触发陷阱,引出十几只27级怪物,在其他英雄赶去救援之前,那名英雄差点送命,那可是二十几个金币啊!
而且刘仁现在头已经有些晕了,这样复杂的迷宫,比一场战斗还磨人。
刘仁停止了指挥,他抬头四顾,迷宫中并不是完全黑暗,因为墙上有散发微弱荧光的荧石,这是刘仁当初练采石工技能的好朋友。
刘仁忽然咦了一声,他走向墙壁,开始使用“采石术”,非常邪恶的是,他居然成功了……
看着手中的荧石,刘仁连连摇头,真是一群邪恶的程序员,连游戏场景都可以动,不知道如果有画师和雕刻师,会不会允许在墙上搞创作的。(程序员和游戏策划的关系我是知道的,当初我还买过不少游戏策划和编程地书,身边也有不少朋友搞这个。其实早期的游戏根本就没那种分工,或者说根本没有专业的策划,而现在,也有很多程序员会提建议在游戏中加内容,所以,在庞大地任务系统中,程序员自己出于兴趣设计一些小任务没什么稀奇,只要最后统一检测就行了。
刘仁试着想把墙壁的巨石也采下来,不过这次被提示无效,于是,刘仁从怀里摸出事先准备好地石块,搁在原来放置荧石的架子上,然后,他又成功了……
但愿这样的“替代”,不会被系统刷新掉,刘仁笑了,然后他继续开始操作英雄,只是这一次他比从前多了几倍的信心。
当刘仁探完了近五分之一区域再跑回起点,他也仅用了半小时时间,只不过身边仅剩一个英雄而已,其他人都散落在不知哪个区域了。
走进另一个岔道,十分钟后,仅有的英雄被传走,再十分钟,刘仁也遭遇了一次传送陷阱。不过刘仁并不惊慌,一路用不同颜色的石块替换着墙上的荧石,这些石块的组合方式全被他标注起来,等下次再被传送到这里,就知道自己的方位了。
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面对这样恐怖的迷宫,绝大多数玩家都无法正常通过,基本都是等到五小时后,NPC英雄修师通过了迷宫之后,才会有一条线指引玩家前去会合,所以很多玩家甚至在做任务时,直接开论坛看贴子玩。
不过据大家分析,通过迷宫的成绩,占到任务完成度的60%,如果想达到80%以上的完成度,得到好奖品,必须在三小时内通过迷宫。
刘仁当然是冲着那柄战斧去的,虽然他自己已经有了荣耀之剑,但好东西是不嫌多的,卖钱或者交给家族成员都爽。为此,刘仁做出了充分的准备,他把五个NPC英雄加上武穆这个国家守护之灵全部转到练级模式,他自已更是采集和购买了各种色彩的光系石种,这些石头,他准备一路洒在地上做标记,不过,玩家扔在地上的东西,只能保存5分钟,在耗时可能超过三小时的迷宫旅程中,作用甚微,希望这一点点帮助,加上足够的运气,可以帮自己超过90%完成度。
修师踏入迷宫后马上消失,根本不给玩家跟踪的机会。眼前三条路,刘仁指挥六个英雄朝一条通道走去,他自己则跟在后面,每到一个岔路,就将英雄们分散探路,自己停在原地,道理很简单,呆在原地,总比走错路再返回的好,而且刘仁在轮流指挥六个英雄的同时,还要用纸笔画图,没精力亲自探路,而且迷宫需要的不是快速的操作,而是冷静的头脑。
玩家手下的NPC英雄,只能接受一些简单地命令。更多时候是由电脑智能控制,而且就算接受这些简单指令,也要求是在玩家视线之内,超过视线,就只拥有自动战斗或召回等功能,想进行复杂操作,必须进行视角切换。
刘仁地优势是有侦察能力,视线远,所以一些短地岔路,刘仁都可以指挥英雄们走到底,但长一些并且需要转变的通道,就要刘仁将视角切换到那名英雄身上进行操作。不过这样的切换,会让刘仁暂时失去对其他英雄和自己本身的操作权,还好,需要这样切换的时候并不多。
六个英雄被淹没在无尽的岔路中,五分钟后,已经有一个NPC英雄被传送到了不知什么地方,刘仁只能暂时放弃对他的指挥。手下多的另一好处就在这里,可以有人帮刘仁触发陷阱。
不是没有人和刘仁一样,用多名NPC探路,不过能象刘仁这样高效率指挥英雄的玩家就很少了,刘仁几乎没有浪费一点时间,没有多走一段冤枉路。
但刘仁还是开始觉得紧张起来,这个任务他从没亲自作过,今天才知道这迷宫的恐怖,连他都已经快要失去信心,因为二十分钟地时候,一名NPC英雄触发陷阱,引出十几只27级怪物,在其他英雄赶去救援之前,那名英雄差点送命,那可是二十几个金币啊!
而且刘仁现在头已经有些晕了,这样复杂的迷宫,比一场战斗还磨人。
刘仁停止了指挥,他抬头四顾,迷宫中并不是完全黑暗,因为墙上有散发微弱荧光的荧石,这是刘仁当初练采石工技能的好朋友。
刘仁忽然咦了一声,他走向墙壁,开始使用“采石术”,非常邪恶的是,他居然成功了……
看着手中的荧石,刘仁连连摇头,真是一群邪恶的程序员,连游戏场景都可以动,不知道如果有画师和雕刻师,会不会允许在墙上搞创作的。(程序员和游戏策划的关系我是知道的,当初我还买过不少游戏策划和编程地书,身边也有不少朋友搞这个。其实早期的游戏根本就没那种分工,或者说根本没有专业的策划,而现在,也有很多程序员会提建议在游戏中加内容,所以,在庞大地任务系统中,程序员自己出于兴趣设计一些小任务没什么稀奇,只要最后统一检测就行了。
刘仁试着想把墙壁的巨石也采下来,不过这次被提示无效,于是,刘仁从怀里摸出事先准备好地石块,搁在原来放置荧石的架子上,然后,他又成功了……
但愿这样的“替代”,不会被系统刷新掉,刘仁笑了,然后他继续开始操作英雄,只是这一次他比从前多了几倍的信心。
当刘仁探完了近五分之一区域再跑回起点,他也仅用了半小时时间,只不过身边仅剩一个英雄而已,其他人都散落在不知哪个区域了。
走进另一个岔道,十分钟后,仅有的英雄被传走,再十分钟,刘仁也遭遇了一次传送陷阱。不过刘仁并不惊慌,一路用不同颜色的石块替换着墙上的荧石,这些石块的组合方式全被他标注起来,等下次再被传送到这里,就知道自己的方位了。
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