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美女中文网 www.mnzw.com,英雄联盟之女主播无错无删减全文免费阅读!

时候上来已经浪费了最好的击杀的机会。

    这个例子……在表明了:即使一个人的个人能力再强。也得看脸、看别人有没有失误,才能以一打二以外,还告诉了我们一个道理,那就是别真的以为自己可以一打二。要是跟幻化作风配合的不是ck战队的打野妥妥的,而是厂长的话,那说不定以幻化作风跟厂长多年以来的默契,首先被击杀的,就有可能是紫星妍自己的泽拉斯了。

    毕竟当时闻人牧雪把幻化作风的发条踢开的时候,紫星妍这边的泽拉斯已经是残血了。而且幻化作风的发条当时也还差一点就要再次刷新q技能。

    不过当然!

    这也不是要贬低玩家自身的实力。毕竟某些优秀的玩家有时候凭借着出色的操作,一样可以时不时地打出一打二,一打三的精彩镜头。就像还是之前的那个例子,在发条q过来开大之前开疾跑跑了,又通过疾跑的加速效果,使得打野蜘蛛的e技能命中率降低,这就是紫星妍实力的表现,后面才会出现一个打两个。还反杀一个的局面,就算闻人牧雪不来。最差也是一个一换一。

    但不可否认的是!

    这里面发生的事情都是随机的,所以即使是再优秀的玩家,在有可能秀死别人的同时,也有可能反而把自己给秀死。

    而如果把这名玩家平时在对线的时候的状态——也就是没有秀起来之前的状态称之为‘常态’的话,那么秀起来的时候,先不分秀死别人,还是把自己给秀死了,不妨恶作剧一下,把这种状态都统称为‘zone’。

    进入‘zone’状态的玩家,精神、注意力高度集中,技能的连招还有命中率、走位躲技能的能力等都达到巅峰的,我们可以称之为不可触及的‘zone’,最后的效果就是:把别人给秀死。至于为什么说是‘不可触及的’,或者是‘难以触及的’,这个后面再解释,接下来先继续介绍另外一种。

    另外一种‘zone’,则是进去了,精神、注意力反而变成一片空白,完全不知道接下来该干嘛,加上一般进入‘zone’的时候,也就代表着你同时也面临危险,所以在不能什么事情都不做的情况下,只能凭借自己的经验,还有感觉去操作,有可能会因此而秀死别人,也有可能会秀死自己的状态。

    这是我们一般玩家也能碰到的,是可以触及的‘zone’,或者说这是最低级的‘zone’,毕竟前面也说了,这种‘zone’完全是凭借玩家以前自身的经验来做出反应跟应对的。使用技能,还有躲技能,都跟平时的习惯还有经验有关。假如这个玩家经验丰富,那就有可能把敌人的致命伤害、还有致命技能通通都躲掉;但假如这名玩家以前对走位躲技能什么的本就没什么经验,那就有可能大脑一片空白,然后百分百肉身接技能,把别人的技能全都吃掉,紧接着自己屏幕变黑。

    这就是两种不同的‘zone’,而为什么说第一种是不可触及的,因为一般进入zone的话,那也就代表着你自己也即将面临危险了,给你反应的时间,长的有可能有三秒以上,但短的话,恐怕也就只有一两秒,所以试想想!

    要想在一两秒的时间之内,不单单是凭借经验还有运气,而是‘尽可能’!尽可能地让自己的技能连招还有命中率、走位躲技能的能力等都达到巅峰。要想达到这种巅峰,玩家自身就必须要结合自身的经验进行思考,思考的内容有很多,别人还有什么技能,接下来有可能会释放什么技能,然后我自己应该怎么应对?

    相比于第一种‘zone’,看的是经验、习惯还有运气,还有最明显的特征是头脑一片空白,接下来自己做了什么,事后想起来大多都会忘记。那么第二种‘zone’!就是条理清晰的!脑海中对每一步每一个技能都了然于胸,在那极限的一两秒之内完成突然的蜕变。

    不过当然!

    那些技能顺序是十多秒前早就想好,或者技能完全已经变成了习惯性的了,而且完全无脑的,比如安妮,技能都是aoe技能、还有指向性技能,只要晕住就根本容不得对方躲避的,这样的残血被追,然后反杀,虽说也有‘zone’的痕迹,但这就是不用英雄操作难易程度的区别了。

    有些英雄根本不需要进入‘zone’就能发挥出很大的作用,但像是劫,要想玩的好,残血反杀,最经典的就是现在跟紫星妍双排的大魔王在2013年ogn总决赛最后一场bo5的盲选比赛中,大魔王的劫让了对方的劫三分之二的血量再反杀,把对方的劫的技能几乎全都躲掉。

    至于当时大魔王是什么状态,是第一种不可触及的‘zone’?还是第二种可以触及的‘zone’?

    说实话紫星妍也不知道,不过理论上来说,应该两种都会有,因为毕竟在短短一两秒的时间内,正常人根本不可能从头到尾,首先是看,或者是预测对手接下来要做什么,然后再把自己接下来下一步都要做什么全都想出来,还要做出来。那样的话,正常人是绝对不可能受得了,时间上也绝对不允许。除非你有超能力,可以让时间变慢变静止,甚至让你可以先看到别人技能的释放轨迹,然后你再做出应对,不然一般肯定都是以第二种‘zone’,首先是以经验判断,然后中间某个时间点说不定会有思考,比如说:对方还有闪现,所以我要小心对方的闪现,再然后继续经验,再然后继续思考。这样第一种跟第二种穿插着使用。

    而无论用的是哪一种,不可触及的还是可以触及的,一个是在经验之上加以判别还有思考,一个是完全凭借习惯还有经验。其实两种都没有优劣之分,毕竟各有优缺点,而且这也只是紫星妍自己的理论,英雄联盟战场情况复杂,玩家的状态不可能完完全全就是这两种状态,所以适应的情况也是很狭窄。

    但是,要是可以的话,肯定还是不可触及的‘zone’会更加地理智一些,杀人而且全身而退的成功率也会更高,但现实不允许那样的情况发生,所以紫星妍也仅仅只是让自己在这两种‘zone’的选择中,让不可触及的‘zone’在一场solo中,在一场团战中,上场的机率,还有上场发挥的时间变得更多一些。

    最后当她渐渐地适应了不可触及的‘zone’的时候……

    恐怕最后也就跟她玩《osu!》差不多,即使是换了完全不熟悉的歌曲,还有全新的刚刚才由上传的地图,也能立马就打一个银色的s级给地图的作者,还有其他的玩家看看。

    说到底这就是一个突破跟进化的过程,在达尔文的进化论没有被广泛认可,还有‘我们是从猴子(其实是猿人)进化而来的’这句话没有被当成是常识来看待之前,曾经达尔文说不定也有被那些贵族、学者嘲讽过,“你是猴子请来的救兵吗?”(未完待续)

    ps:现在科学家又说达尔文的进化论存在缺陷,说不定人类不是猴子(猿人)进化而来的,不过我们是纯娱乐,所以别在意那么多

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