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    虽然全国同服了,但是《大明ol》有六大主城附属的几十个小城镇和大量副本,以及更加广阔的大地图,区区几万同时在线玩家丢进去很快就墨滴入水散逸无踪了,同屏玩家密度太低,因此马竞他们不得不在游戏里面加入“npc队友”这个功能来弥补一里无人烟的“人荒”的问题。

    每当地图玩家密度低于一定程度之后,就会刷出一定数量套着玩家模板,名叫“机某某”的特殊玩家出来,邀请玩家组队,或者交易聊天甚至pk什么的。

    至于这些npc的ai智能,像网游小说里面比玩家还聪明将亿万玩家玩弄于股掌之间自然是做不到的,但是模拟普通玩家,一起打怪pk是没问题的。甚至与经过一段时间磨合之后,大家惊讶的发现“npc队友”操作延迟低、技能失误少、上线时间规律副本集合从不迟到,反而比普通玩家队友更加受欢迎,甚至有了“好机友,好朋友”的说法。

    这显然是不合理不正常的,毕竟这是一款网络游戏,更是一个超大型3d虚拟社区,要是每个玩家都只满足于跟自己的“好机友”一起玩耍,怎么还有“与人斗其乐无穷”?那还不如去玩单机好了?

    使用为了避免玩家沉迷于长期一个人带着四个npc组队,六月新版本里面又增加了“离线好友”功能,对友好度属性的作用进行强化,鼓励玩家之间加好友,并且和好友组队共同战斗和冒险。即使双方上线时间不一致,也可以借助“离线好友”功能进行互动。

    开启“离线不下线”模式后,玩家帐号离线,但是角色不下线,托管给电脑ai,由其控制角色继续游戏,此时玩家角色头上会有代表着ai代管的电脑图标标记。

    这又是《大明ol》里面一个收费点,不同的ai价格各不相同,制造了一大批“选择困难症”。“他们”各自都有自己的性格和习惯,当然都是模拟的。

    玩家既可以现在玩家型的ai,仿佛是仔细下机换了另外一个玩家来操作同一个角色一样;也可以选择角色型ai,系统根据玩家角色的经历和行为习惯数据模拟出一个新的ai出来,最是贴合角色特点。

    而且所有ai都会在长期使用中与玩家和角色互相磨合,看起来变得越来越智能。不过现在是初始阶段,大家先要允许他们闹笑话犯错误,比如经常骚-扰-调-戏自己的好友列表,就像是一些口语爱好者逮着个老外就说个不停一样

    当然了,实在受不了玩家也自行修订ai程序,自定义禁止某些行为,比如到处乱跑和胡乱跟人聊天什么的,不过这样一来ai的智能程度也会大大下降,变成高级版的按键精灵自动脚本了。

    强劲的ai系统,正是《大明》系列游戏的核心竞争力之一。

    国内网游圈都是大家你抄我我抄你,你有师门任务我有随机日常任务,你有跑镖我有劫镖,你有副本我有禁地,你卖宝箱我卖藏宝图,你有工资福利我送免费赠点,你有泡泡糖我有qq糖,你有……如此一来即使偶然做出了什么亮眼的创新模式和内容,并且效果很好的话很快就会变成了全行业你有我有大家有的标配,最后的结果就是大家都懒得动脑子,都等着别人抓破头皮想出新点子,然后自己看看效果风色,再后发制人弯道超车。

    然而,“后发优势”可以少走弯路,直指成功,这是有可能的,却也只是有可能而已。毕竟“后发优势少走弯路”的前提是这些弯路是公开的可见的弯路,但是有时候一些弯路却是必须要走才能有健全的技术积累。就像是经过十几年发展,国内已经成了全球第二大汽车市场,不过这些汽车的发动机却清一色都是“汉芯”,或者说“日芯”,“汉芯”是砂纸打磨的摩托罗拉芯片,国产汽车的心脏却是中日合资三菱发动机……

    按照马竞的分析,国内现在这些网游企业里面,除了自家以外,只有扣扣游戏一家掌握核心竞争力。他们的竞争力就是已经扩增到九位数的扣扣号,在经过代理试水之后,扣扣已经明悟了增加上亿级别的扣扣号以及千万活跃用户的意义和价值。虽然目前扣扣平台上的游戏都还偏向低龄化,玩家贡献收入也没有《征兔》那么恐怖,但是小朋友是会长大的,陪伴着九零后网络一代长大的小企鹅未来成就不可限量。

    这一点蜜蜂公司最有发言权和体会了,毕竟也经常利用自家平台发布各种定向消息,推送新产品什么的。毫无疑问,蜜蜂的用户规模和发展了十几年的扣扣是无法相比的,而且因为蜜蜂在执行国家规定的“网游实名制”过于严格,甚至对旗下所有开通了“帐号后台实名制”接口的关系,近期用户增速已经再次放缓,正在艰难向1600万迈进。

    在今夏国家多部门正式要求所有网游运营企业执行“网络游戏防沉迷系统实名认证”,要求所有网游玩家都必须提交身份证号码信息,并与前几天正式开始执行。不提交身份证号码或者提交了但是年龄未满18周岁者,将受到“防沉迷系统”的限制,每次上线只有累计3小时健康游戏时间,接下来3小时为不健康时间,所有经验金钱打宝收益减半,6小时以后直接0收益。除非玩家

    帐号累计离线超过5小时,才会获得新的3小时健康游戏时间。

    应该说,“针对未成年人沉迷网络游戏的诱因是游戏虚拟收益需要依靠长时间在线获取,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,从而实现防止未成年人沉迷网络游戏”这个想法是好的,但是好想法并不一定能带来好结果……

    毕竟堵不如疏,单纯只是封堵限制未成年人的上网游戏时间,而不能给予他们更加健康的休闲娱乐,如足球篮球、少年宫兴趣小组的话,防沉迷就是个笑话。不是游戏使人沉迷,而是其他娱乐方式的缺失,使得青少年不得不在网络上寻找快乐。

    为了不被全国妇联点名批评,蜜蜂旗下不止网游,甚至单机游戏也接入了防沉迷系统,反正直接在帐号系统上加挂一道验证即可。而且由于《大明ol》极富知识性,要是排除数量不多影响不大的专业教育网游的话,没准可以像其他一些热爱堆积“全国第一款xx”、“全球第一款xx”、“本公司第一款xx”名头的公司一样,给《大明ol》也挂一个“全国牙防组认证推荐:全国第一款教育网游”。至于为什么八竿子打不着的全国牙防组冒出来推荐什么网游?那是因为他们来者不拒只要有赞助就有认证,真要舍得掏钱,再在游戏里面加一点牙病防治方面的内容,甚至联合佳洁士高露洁在游戏里面卖牙膏牙刷道具,未尝不能挂一个“预防牙病优秀网游”的牌子。

    不过现在为时已晚,因为被人起诉认证乐天木糖醇口香糖涉嫌虚假宣传虽然没有被判赔钱,但是“临时工”身份被拆穿,全国牙防组已经被醒悟过来的英明卫生部及时撤销了。现在就算是想要去认证,然后在游戏loading画面上挂一个“全国牙防组权威认证”的小章子已经是不可能了,不知道高露洁的合作伙伴“中华预防医学会”接不接受,以后倒是可以考虑下。

    全国牙防组是卫生部名下无编制无拨款的临时机构,不过因为国情特色这个“临时工”就一口气干了15年。即使2003年时国家已经出台《认证认可条例》后,因其没有资格的关系商品包装再印着“牙防组认证”就是非法宣传恶意欺诈了,依然还有不少牙膏企业自愿或者被迫地去申请认证。不过这次他们明显亏大了,刚交钱拿到了认证,新包装开始印刷投入使用了,却因为... -->>

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