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信仰的力量太恐怖了,现实社会中,神是飘渺虚幻的东西,都能让无数人向往,为之奉献一切,在游戏里,神可是真实存在的,NPC的信仰更加疯狂。在显如和尚发出征召令后,短短半个小时,就有十几万的NPC加入征讨大军。可是木木要搞乱东亚区,仅凭十几万个NPC,这个力量还是太弱,为此,木木还要借助其他力量,而这个木木早有准备。
《新世界》作为新一代的网络游戏,他与以前的网络游戏相比,有一个非常明显的变化:游戏里NPC的数量呈现几何数的增长。根据木木两个多月的游戏体验,他发现新世界了的NPC不是一般的多,NPC的数量与玩家的数量的比例几乎达到1:1。
木木一直很好奇,联合网络公司为什么在游戏里安排如此多的NPC?游戏刚开始的时候,木木以为NPC都是为玩家服务,可是几天过后,他发现事实并不是这样,替玩家服务的NPC只是极少数,绝大多数NPC看上去就是个摆设,不与玩家发生关系。直到后来发生临安城骚乱事情,木木才发现,那些NPC是专门用来镇压玩家的,不过现在看来,木木认为这些NPC和新世界的实验有关。
木木不知道这些NPC的作用到底是什么,不过现在,他准备利用这些NPC。日本游戏玩家有4千万,那么日本NPC的数量就有4千万,而且日本NPC的实力比外国的NPC的实力强。日本NPC数量多、实力强,这种设计完全破坏了游戏公平性,联合网络公司为什么这么偏袒日本人,这还要从设计新世界时说起,当初日本政府充分利用美国小弟的身份,向联合网络公司施加各种压力,最终为日本争取到各种有利的条件。可是日本政府的努力并没有为日本玩家带来好处,甚至造成负面的影响。
联合网络公司不可能为了一个日本破坏游戏的均衡性,可是他们已经让对日本人做出许诺,答应日本政府把日本的NPC实力设计得很强。联合网络的工程师为了能顾及到这两个方面需求,他们采用了一种特殊的设计,一般而言,同一国家NPC之间的关系是‘合作’状态,而日本NPC之间的关系是‘竞争’状态。联合网络公司为了让日本政府相信,他们这种设计是为日本人好,他们拿出的解释是‘竞争可以促进发展’,当时日本政府也认可这个解释,谁曾想到,日本NPC完全是恶心竞争,NPC之间的竞争非得没有促进日本的发展,反而拖住日本的发展。
日本政府等到游戏运营后,他们才发现被联合网络公司坑了,他们试图找联合网络公司说理去,他们反而遭到联合网络公司的唾弃,这是日本玩家无能,无法把控NPC的竞争关系,这怎么能怪上联合网络公司呢?再说,游戏开始后,游戏的控制完全由系统自行控制,他们也没办法做任何修改。
日本政府在联合网络公司那里吃了闭门羹,他们只能在游戏里想办法。《新世界》运行两个多月,日本政府在游戏里花费了大量的精力,他们找到问题所在。
‘日本浪人’是近代日本特有的历史现象。作为日本历史上这么有名的社会阶层,新世界肯定有他们的一席之地。联合网络公司把日本浪人引入到游戏里,而且在游戏里把这些人物发扬光大。联合网络公司这么做,可把日本政府坑苦了。
浪人,通常指在社会中游荡无赖之徒,而日本浪人则是更高级的存在,说白了,他们是一群会武术的流氓无赖,这些人都是骄狂横暴,好勇斗狠,经常无端生事,他们的存在给日本带来大麻烦,游戏里,日本官府花大力气对付这些浪人,无奈日本浪人人数太多,而且武力又强,日本官府根本没办法消灭这些人。
日本官府无法消灭日本浪人,他们只能控制日本浪人,不让他们对日本社会造成重大的破坏,这种情况下,日本官府的精力大部分放在日本浪人身上,这导致日本官府无暇对外扩张,这也导致了日本在游戏里实力越来越弱。
日本政府正是看得‘日本浪人’这颗毒瘤的危害性,他们就想替游戏官府解决这个隐患,于是他们组织玩家与日本浪人打成一片,他们在游戏里陪日本浪人吃喝玩乐,就是想让日本浪人没有时间去搞破坏,这样,日本官府才有精力对外扩张。
日本首相为了让木木带领日本人快速崛起,他把日本政府在游戏... -->>
信仰的力量太恐怖了,现实社会中,神是飘渺虚幻的东西,都能让无数人向往,为之奉献一切,在游戏里,神可是真实存在的,NPC的信仰更加疯狂。在显如和尚发出征召令后,短短半个小时,就有十几万的NPC加入征讨大军。可是木木要搞乱东亚区,仅凭十几万个NPC,这个力量还是太弱,为此,木木还要借助其他力量,而这个木木早有准备。
《新世界》作为新一代的网络游戏,他与以前的网络游戏相比,有一个非常明显的变化:游戏里NPC的数量呈现几何数的增长。根据木木两个多月的游戏体验,他发现新世界了的NPC不是一般的多,NPC的数量与玩家的数量的比例几乎达到1:1。
木木一直很好奇,联合网络公司为什么在游戏里安排如此多的NPC?游戏刚开始的时候,木木以为NPC都是为玩家服务,可是几天过后,他发现事实并不是这样,替玩家服务的NPC只是极少数,绝大多数NPC看上去就是个摆设,不与玩家发生关系。直到后来发生临安城骚乱事情,木木才发现,那些NPC是专门用来镇压玩家的,不过现在看来,木木认为这些NPC和新世界的实验有关。
木木不知道这些NPC的作用到底是什么,不过现在,他准备利用这些NPC。日本游戏玩家有4千万,那么日本NPC的数量就有4千万,而且日本NPC的实力比外国的NPC的实力强。日本NPC数量多、实力强,这种设计完全破坏了游戏公平性,联合网络公司为什么这么偏袒日本人,这还要从设计新世界时说起,当初日本政府充分利用美国小弟的身份,向联合网络公司施加各种压力,最终为日本争取到各种有利的条件。可是日本政府的努力并没有为日本玩家带来好处,甚至造成负面的影响。
联合网络公司不可能为了一个日本破坏游戏的均衡性,可是他们已经让对日本人做出许诺,答应日本政府把日本的NPC实力设计得很强。联合网络的工程师为了能顾及到这两个方面需求,他们采用了一种特殊的设计,一般而言,同一国家NPC之间的关系是‘合作’状态,而日本NPC之间的关系是‘竞争’状态。联合网络公司为了让日本政府相信,他们这种设计是为日本人好,他们拿出的解释是‘竞争可以促进发展’,当时日本政府也认可这个解释,谁曾想到,日本NPC完全是恶心竞争,NPC之间的竞争非得没有促进日本的发展,反而拖住日本的发展。
日本政府等到游戏运营后,他们才发现被联合网络公司坑了,他们试图找联合网络公司说理去,他们反而遭到联合网络公司的唾弃,这是日本玩家无能,无法把控NPC的竞争关系,这怎么能怪上联合网络公司呢?再说,游戏开始后,游戏的控制完全由系统自行控制,他们也没办法做任何修改。
日本政府在联合网络公司那里吃了闭门羹,他们只能在游戏里想办法。《新世界》运行两个多月,日本政府在游戏里花费了大量的精力,他们找到问题所在。
‘日本浪人’是近代日本特有的历史现象。作为日本历史上这么有名的社会阶层,新世界肯定有他们的一席之地。联合网络公司把日本浪人引入到游戏里,而且在游戏里把这些人物发扬光大。联合网络公司这么做,可把日本政府坑苦了。
浪人,通常指在社会中游荡无赖之徒,而日本浪人则是更高级的存在,说白了,他们是一群会武术的流氓无赖,这些人都是骄狂横暴,好勇斗狠,经常无端生事,他们的存在给日本带来大麻烦,游戏里,日本官府花大力气对付这些浪人,无奈日本浪人人数太多,而且武力又强,日本官府根本没办法消灭这些人。
日本官府无法消灭日本浪人,他们只能控制日本浪人,不让他们对日本社会造成重大的破坏,这种情况下,日本官府的精力大部分放在日本浪人身上,这导致日本官府无暇对外扩张,这也导致了日本在游戏里实力越来越弱。
日本政府正是看得‘日本浪人’这颗毒瘤的危害性,他们就想替游戏官府解决这个隐患,于是他们组织玩家与日本浪人打成一片,他们在游戏里陪日本浪人吃喝玩乐,就是想让日本浪人没有时间去搞破坏,这样,日本官府才有精力对外扩张。
日本首相为了让木木带领日本人快速崛起,他把日本政府在游戏... -->>
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