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中途众人讨论智能机制,老师自己也会参与进来,还会给一些专业角度的建议。
因为是医学方面的,有些角度很新颖,有些则因为对于电子软件的了解有限,并不是适用。不过林舒秉持了鼓励的态度,所以对方倒是给了很多意见。
之后项目正式成立,同时二代智能伙伴也在差不多时候开始上市和销售。
这一代的智能伙伴在深度和广度上都有了很大的变化,首先就是新的智能伙伴虽然大体上还是原来的逻辑系统,其主机的芯片和记忆卡却都使用了光芯片和光记忆卡,计算和储存能力都比上一代有了十足惊人的变化。
更强大的计算和储存能力代表着更灵活生动的智能。智能反应延迟更小,智能人格的记忆库和知识库更加丰富和强大。第二版最昂贵的版本,智能伙伴的科学技能项目高达一百二十项,可辅助学习的语言种类就有十八种外语,五种最常用的中文方言,而且可以同时用其中五种语言进行日常对话,无需转换,可以跨语言理解。
除此之外,智能伙伴的记忆能力也开始变得更加强大。星泽把记忆区分成了五个大区,分别是人格记忆区,日常记忆区,错误知识区,人际关系区和原本第一版就自带的主人关系区。
其中人格记忆区就是一般跟智能人格有关的,涉及具体性格表现的记忆。不同与第一版的智能伙伴只用一个固定的,设定好的人格分类,新的版本增加了一个可以对于原有人格进行修正和教养的记忆区。
这使拥有者可以对于智能人格进行教养和改写。事实上第一代的智能人格就有一些这方面的设定,只是具体能够进行的改写内容实在太少,还拥有时限性,要时不时地进行记忆更新,一年不更新的内容就会消失。
但是二代在这方面的设定却复杂丰富了许多。首先,它有了一个非常人类化的设定,就是跟具体人格和习惯相关的内容,多次教育之后会让智能人格形成永久记忆。在这之后,同一项人格特征想要二次改变,每一次都要比前一次多花二到五倍的心力——如果实在不耐烦花这个功夫,那么重置人格可破。
不过如果重置人格,就会失去所有先前的养成数据。
日常记忆区则是对一些日常内容的记忆。如果养育者经常跟智能伙伴对话的话,智能人偶就会记下一些常常听到的内容。打个比方说,如果主人经常看新闻,并且偶尔跟人偶说起女性晚上独自出门不安全的内容,又或者智能人偶经常听到主人的家人叮嘱主人晚上出门小心安全的话,那么当女性主人出门的时候,智能人偶在特定时间(夜晚区间:晚上八点到凌晨四点)听到特定的对话,比如“【智能人偶特定名字或者称呼】,我走了/我出门了”之类的内容,就会强调让玩家注意安全。
甚至根据获得具体资讯内容的不同,它们也会对于男性主人进行安全提醒,而且提醒的方式也比较灵活多变。
其他这类内容还有很多。
其它的错误知识区则是一个对原本资料进行保留型覆盖的区域。智能人格学习知识或者辅助玩家进行学习的时候,都需要事先下载特定的技能知识资料包。而考虑到两种方面的可能性,星泽为了使智能人格的整体人格显得更真实更灵动,也更多变化,才设立了这么一个记忆区。
这两种可能性,一种是资料包本身的特定内容是过期的,而星泽没有进行及时更新,这种时候玩家可以自己修正智能人格的知识内容,以方便学习。
第二种则是知识虽然是官方的,或者来源可靠的,但是玩家自己不愿意承认知识的内容和来源。比如说对某一个历史人物的认知,对于食物的喜好之类的……这种时候,玩家就可以用自己认可的知识内容覆盖掉官方的内容,以让智能人格更加适应与自身的相处。
总之作为电子产品,星泽官方觉得无论如何都不应该让软件跟消费者作对。
人际关系记忆区和主人关系记忆区就不用多说了,基本上就是字面的意思。人际关系区分两个部分,分别是跟其他智能人格的关系,和跟除主人以外二级关系对象,比如主人的父母,朋友之类对象的关系。
智能人格之间互相会有预设好感度,而与真人没有。不过不管是人际区还是主人区,现在智能人偶都能记录更多相关资料了,其中包括但不限于生日,喜好,经历,正面交际和负面交际的频率……等等。
中途众人讨论智能机制,老师自己也会参与进来,还会给一些专业角度的建议。
因为是医学方面的,有些角度很新颖,有些则因为对于电子软件的了解有限,并不是适用。不过林舒秉持了鼓励的态度,所以对方倒是给了很多意见。
之后项目正式成立,同时二代智能伙伴也在差不多时候开始上市和销售。
这一代的智能伙伴在深度和广度上都有了很大的变化,首先就是新的智能伙伴虽然大体上还是原来的逻辑系统,其主机的芯片和记忆卡却都使用了光芯片和光记忆卡,计算和储存能力都比上一代有了十足惊人的变化。
更强大的计算和储存能力代表着更灵活生动的智能。智能反应延迟更小,智能人格的记忆库和知识库更加丰富和强大。第二版最昂贵的版本,智能伙伴的科学技能项目高达一百二十项,可辅助学习的语言种类就有十八种外语,五种最常用的中文方言,而且可以同时用其中五种语言进行日常对话,无需转换,可以跨语言理解。
除此之外,智能伙伴的记忆能力也开始变得更加强大。星泽把记忆区分成了五个大区,分别是人格记忆区,日常记忆区,错误知识区,人际关系区和原本第一版就自带的主人关系区。
其中人格记忆区就是一般跟智能人格有关的,涉及具体性格表现的记忆。不同与第一版的智能伙伴只用一个固定的,设定好的人格分类,新的版本增加了一个可以对于原有人格进行修正和教养的记忆区。
这使拥有者可以对于智能人格进行教养和改写。事实上第一代的智能人格就有一些这方面的设定,只是具体能够进行的改写内容实在太少,还拥有时限性,要时不时地进行记忆更新,一年不更新的内容就会消失。
但是二代在这方面的设定却复杂丰富了许多。首先,它有了一个非常人类化的设定,就是跟具体人格和习惯相关的内容,多次教育之后会让智能人格形成永久记忆。在这之后,同一项人格特征想要二次改变,每一次都要比前一次多花二到五倍的心力——如果实在不耐烦花这个功夫,那么重置人格可破。
不过如果重置人格,就会失去所有先前的养成数据。
日常记忆区则是对一些日常内容的记忆。如果养育者经常跟智能伙伴对话的话,智能人偶就会记下一些常常听到的内容。打个比方说,如果主人经常看新闻,并且偶尔跟人偶说起女性晚上独自出门不安全的内容,又或者智能人偶经常听到主人的家人叮嘱主人晚上出门小心安全的话,那么当女性主人出门的时候,智能人偶在特定时间(夜晚区间:晚上八点到凌晨四点)听到特定的对话,比如“【智能人偶特定名字或者称呼】,我走了/我出门了”之类的内容,就会强调让玩家注意安全。
甚至根据获得具体资讯内容的不同,它们也会对于男性主人进行安全提醒,而且提醒的方式也比较灵活多变。
其他这类内容还有很多。
其它的错误知识区则是一个对原本资料进行保留型覆盖的区域。智能人格学习知识或者辅助玩家进行学习的时候,都需要事先下载特定的技能知识资料包。而考虑到两种方面的可能性,星泽为了使智能人格的整体人格显得更真实更灵动,也更多变化,才设立了这么一个记忆区。
这两种可能性,一种是资料包本身的特定内容是过期的,而星泽没有进行及时更新,这种时候玩家可以自己修正智能人格的知识内容,以方便学习。
第二种则是知识虽然是官方的,或者来源可靠的,但是玩家自己不愿意承认知识的内容和来源。比如说对某一个历史人物的认知,对于食物的喜好之类的……这种时候,玩家就可以用自己认可的知识内容覆盖掉官方的内容,以让智能人格更加适应与自身的相处。
总之作为电子产品,星泽官方觉得无论如何都不应该让软件跟消费者作对。
人际关系记忆区和主人关系记忆区就不用多说了,基本上就是字面的意思。人际关系区分两个部分,分别是跟其他智能人格的关系,和跟除主人以外二级关系对象,比如主人的父母,朋友之类对象的关系。
智能人格之间互相会有预设好感度,而与真人没有。不过不管是人际区还是主人区,现在智能人偶都能记录更多相关资料了,其中包括但不限于生日,喜好,经历,正面交际和负面交际的频率……等等。