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bsp; 同时PC平台这边,去年在独立游戏圈里面搅动风云的星云游戏,涉足真正大制作的第一款PC大作《黑暗之魂》也在预热,同期也还有另外两家游戏厂商的作品。
跟去年的游戏荒不同,今年这段时间可以说是相当的热闹。
所以对普通的游戏玩家来说,《勇敢的心:世界大战》虽然非常的优秀,可想要引起多大的轰动,显然是不可能的。
跟去年一样从游戏部那边拿到奖杯,同时跟魔都游戏部的相关领导再次见了一面,关于游戏设计师职称的审核陈旭也已经提交了,基本上拿到高级职称的问题并不大。
官方游戏引擎这边可使用的资源,较之前也再次增加了1个G的可使用资源。
星云游戏里。
从陈旭的手中接过证书跟奖杯,将其放到旁边木橱里阮宁雪一脸的兴奋:“又多了一个证书跟奖杯,感觉以后我们也能够跟那些大厂一样,专门开设一个展出线下店,将公司获得的荣誉全部放在里面。”
“肯定有这么一天!”杨忻也是有些憧憬。
“这种事情以后再讨论吧。”陈旭笑了笑。
跟杨忻还有阮宁雪两个人聊了一小会儿,陈旭站起来准备去项目组那边,看看《黑暗之魂》的开发进度。
同时也要根据游戏的进度内容,跟市场运营那边确定好后续游戏的宣传模式跟时间。
对于一款游戏,尤其是3A级别的游戏来说。
这可以说是相当重要的。
包括前世就有相当多能够作为典范的例子。
所以对这一块,陈旭也是相当的重视。
不会出现那种市场部将游戏吹上天,画出了各种大饼给玩家,结果项目组这边游戏甚至还是一个半成品的事情。
来到《黑暗之魂》的项目组这边,秦毅看着正在检查游戏相关内容的陈旭欲言欲止。
“陈总,这难度真的不稍微降低那么一点,或者给玩家增加一个可选择的选项?”秦毅看着陈旭进行对游戏地图的设计,终于忍不住开口了。
目前整个《黑暗之魂》的战斗系统,还有各种各样的相关数值基本上都已经完成了。
剩下的就是加入到游戏中,例如各种怪物的排布。
在期间通过相应的数值,还有核心玩法理念,秦毅以及团队中的一些开发者已经差不多明白《黑暗之魂》的魅力跟特点了。
跟一般的ARPG游戏不一样。
在这款游戏里不会按部就班的让你接触很弱的敌人,然后一路打怪升级。
而是更加的真实。
以往的ARPG,玩家再怎么厉害,一样会限制于数值的约束,你永远不可能使用一个1级的账号,战胜的了最后强大的BOSS。
但是在《黑暗之魂》中则不是如此,尽管一样有数值的存在。
可只要你足够强哪怕你只有1级,而且身上没有任何装备只有一个如同鸡腿一样的小木棍,你一样可以战胜最后的BOSS。
这是黑魂的魅力,不存在有打不过的怪,有的话那只是你的技术不到位。
装备、等级,这些只是用来辅助你的存在而已。
但魅力归魅力,这地图的设计秦毅就已经感觉够恶意了。
可现在,他看到了什么!?
游戏前期,竟然加入了那么多厉害的怪物。
还有这洛斯里克高墙过飞龙桥的小房间里,玩家接触到的第一个宝箱竟然是个怪物!
更别提那些陷阱机关了。
甚至写在地上给予玩家的提示,都是真真假假。
例如在地下墓地的吊桥旁,有一个提示。
上面写着吊桥会断,自然而然就让玩家联想到走到中间吊桥就会断裂。
但实际上却是需要玩家手动砍一下才会断。
而如果玩家担心自己走上去吊桥会断,而走另一条路的话,无数茫茫多的骷髅‘剑圣’会告诉你,什么薪王都是垃圾,他们小兵才是最强的!
bsp; 同时PC平台这边,去年在独立游戏圈里面搅动风云的星云游戏,涉足真正大制作的第一款PC大作《黑暗之魂》也在预热,同期也还有另外两家游戏厂商的作品。
跟去年的游戏荒不同,今年这段时间可以说是相当的热闹。
所以对普通的游戏玩家来说,《勇敢的心:世界大战》虽然非常的优秀,可想要引起多大的轰动,显然是不可能的。
跟去年一样从游戏部那边拿到奖杯,同时跟魔都游戏部的相关领导再次见了一面,关于游戏设计师职称的审核陈旭也已经提交了,基本上拿到高级职称的问题并不大。
官方游戏引擎这边可使用的资源,较之前也再次增加了1个G的可使用资源。
星云游戏里。
从陈旭的手中接过证书跟奖杯,将其放到旁边木橱里阮宁雪一脸的兴奋:“又多了一个证书跟奖杯,感觉以后我们也能够跟那些大厂一样,专门开设一个展出线下店,将公司获得的荣誉全部放在里面。”
“肯定有这么一天!”杨忻也是有些憧憬。
“这种事情以后再讨论吧。”陈旭笑了笑。
跟杨忻还有阮宁雪两个人聊了一小会儿,陈旭站起来准备去项目组那边,看看《黑暗之魂》的开发进度。
同时也要根据游戏的进度内容,跟市场运营那边确定好后续游戏的宣传模式跟时间。
对于一款游戏,尤其是3A级别的游戏来说。
这可以说是相当重要的。
包括前世就有相当多能够作为典范的例子。
所以对这一块,陈旭也是相当的重视。
不会出现那种市场部将游戏吹上天,画出了各种大饼给玩家,结果项目组这边游戏甚至还是一个半成品的事情。
来到《黑暗之魂》的项目组这边,秦毅看着正在检查游戏相关内容的陈旭欲言欲止。
“陈总,这难度真的不稍微降低那么一点,或者给玩家增加一个可选择的选项?”秦毅看着陈旭进行对游戏地图的设计,终于忍不住开口了。
目前整个《黑暗之魂》的战斗系统,还有各种各样的相关数值基本上都已经完成了。
剩下的就是加入到游戏中,例如各种怪物的排布。
在期间通过相应的数值,还有核心玩法理念,秦毅以及团队中的一些开发者已经差不多明白《黑暗之魂》的魅力跟特点了。
跟一般的ARPG游戏不一样。
在这款游戏里不会按部就班的让你接触很弱的敌人,然后一路打怪升级。
而是更加的真实。
以往的ARPG,玩家再怎么厉害,一样会限制于数值的约束,你永远不可能使用一个1级的账号,战胜的了最后强大的BOSS。
但是在《黑暗之魂》中则不是如此,尽管一样有数值的存在。
可只要你足够强哪怕你只有1级,而且身上没有任何装备只有一个如同鸡腿一样的小木棍,你一样可以战胜最后的BOSS。
这是黑魂的魅力,不存在有打不过的怪,有的话那只是你的技术不到位。
装备、等级,这些只是用来辅助你的存在而已。
但魅力归魅力,这地图的设计秦毅就已经感觉够恶意了。
可现在,他看到了什么!?
游戏前期,竟然加入了那么多厉害的怪物。
还有这洛斯里克高墙过飞龙桥的小房间里,玩家接触到的第一个宝箱竟然是个怪物!
更别提那些陷阱机关了。
甚至写在地上给予玩家的提示,都是真真假假。
例如在地下墓地的吊桥旁,有一个提示。
上面写着吊桥会断,自然而然就让玩家联想到走到中间吊桥就会断裂。
但实际上却是需要玩家手动砍一下才会断。
而如果玩家担心自己走上去吊桥会断,而走另一条路的话,无数茫茫多的骷髅‘剑圣’会告诉你,什么薪王都是垃圾,他们小兵才是最强的!