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在身后的巨大屏幕上显示出来。
程立一番操作,身后的屏幕渐渐浮现出了俩行字体
“致死型诅咒攻击”
“可避型怨灵袭击”
静静坐在座位上的苏明,看到这俩行字体,眉头一挑,脑中电光一闪,仿佛有什么东西给串联了一起,一直以来在脑海中如同云雾般盘旋的迷惑终于得到了解答。
“原来.....是这样么?”
坐在苏明身边的安洛姬与叶汐,同样脸上浮现一丝恍然.....
原来如此.....
程立声音不大,但是清晰的传入每个人的耳中:“我今天要讲解的,就是关于‘诅咒怨灵’这一类型的任务中,怨灵的攻击模式。”
“‘诅咒怨灵’这一类型的任务,一般分为‘探索式’与‘规则式’。当然,这些都是经过我们多次的任务总结而得,并非就囊括了所有情况。你们可能还会面对除‘探索式’与‘规则式’以外的情况,比如,‘寻物式’,‘幻境式’等等特殊情况。
只不过绝大多数‘诅咒怨灵’类型的任务,都是‘探索式’与‘规则式’这两类。所以,我在今天就是着重讲解这两类中,怨灵的攻击模式。”
“这两类中,怨灵的攻击模式,根据我们多次任务的总结,基本上可以归纳为‘致死型诅咒攻击’与‘可避型怨灵袭击’”
“顾名思义,‘可避型怨灵袭击’,是可以通过逃跑,反抗等一系列手段方式进行规避,从而逃出生天。‘可避型怨灵袭击’的攻击形式多种多样,可能是怨灵驱使尸体袭击,也有可能是利用环境进行袭击。总之,进攻的方式五花八门。
‘可避型怨灵袭击’有一个特点,那就是躲避这次袭击之后,距离下一次袭击,会有一段真空期。也就是说,躲过一次袭击后,会获得一定时长的‘安全期’。不过这个‘安全期’时间无法确定,可能是几天,但也可能是几小时,具体还是得看在任务中的情况。”
“致死型诅咒攻击’则属于不可避的类型,一旦触发就会死亡的可怕怨灵攻击!可以这么说,‘诅咒怨灵’一类的任务,死亡率之所以如此之高,绝大部分原因就在于这‘致死型诅咒攻击’。
‘致死型诅咒攻击’确实极其可怕,因为它无法躲避,无法反抗,但是它也有需要遵守的‘规则’。
举个例子,某只怨灵,每天可以在某个时段使用‘致死型诅咒攻击’袭击学员,被袭击的学员必死无疑。但是,在使用‘致死型诅咒攻击’袭击之前,必须给予相应的‘生路’提示,让学员有破解诅咒,找到生路的可能!
而且,‘致死型诅咒攻击’一般有时间与次数的限制。用通俗的话来讲,就是‘技能有CD’。经过我们多次总结得出,‘致死型诅咒攻击’最长时间间隔为两三天,最短为一两小时。
虽然‘致死型诅咒攻击’的最短和最长时间间隔相差较大,不过大多数的时间间隔还是在一天左右。像几个小时或着两三天的情况,还是比较少见的。
另外,‘致死型诅咒攻击’大多出现在‘规则式’任务中,在‘探索式’以及其他形式的‘怨灵诅咒’任务中极少出现。
值得一提的是,‘致死型诅咒攻击’与‘死亡游戏’种类任务中的‘死亡惩罚’极为类似,两者都是无法避免与反抗。这也是‘诅咒怨灵’与‘死亡游戏’这两大类任务,死亡率高居不下的主要原因。”
(这些设定其实我早就想抛出来了,只是前期为了剧情紧凑,吸引你们看下去,所以一直拖到现在。)
在身后的巨大屏幕上显示出来。
程立一番操作,身后的屏幕渐渐浮现出了俩行字体
“致死型诅咒攻击”
“可避型怨灵袭击”
静静坐在座位上的苏明,看到这俩行字体,眉头一挑,脑中电光一闪,仿佛有什么东西给串联了一起,一直以来在脑海中如同云雾般盘旋的迷惑终于得到了解答。
“原来.....是这样么?”
坐在苏明身边的安洛姬与叶汐,同样脸上浮现一丝恍然.....
原来如此.....
程立声音不大,但是清晰的传入每个人的耳中:“我今天要讲解的,就是关于‘诅咒怨灵’这一类型的任务中,怨灵的攻击模式。”
“‘诅咒怨灵’这一类型的任务,一般分为‘探索式’与‘规则式’。当然,这些都是经过我们多次的任务总结而得,并非就囊括了所有情况。你们可能还会面对除‘探索式’与‘规则式’以外的情况,比如,‘寻物式’,‘幻境式’等等特殊情况。
只不过绝大多数‘诅咒怨灵’类型的任务,都是‘探索式’与‘规则式’这两类。所以,我在今天就是着重讲解这两类中,怨灵的攻击模式。”
“这两类中,怨灵的攻击模式,根据我们多次任务的总结,基本上可以归纳为‘致死型诅咒攻击’与‘可避型怨灵袭击’”
“顾名思义,‘可避型怨灵袭击’,是可以通过逃跑,反抗等一系列手段方式进行规避,从而逃出生天。‘可避型怨灵袭击’的攻击形式多种多样,可能是怨灵驱使尸体袭击,也有可能是利用环境进行袭击。总之,进攻的方式五花八门。
‘可避型怨灵袭击’有一个特点,那就是躲避这次袭击之后,距离下一次袭击,会有一段真空期。也就是说,躲过一次袭击后,会获得一定时长的‘安全期’。不过这个‘安全期’时间无法确定,可能是几天,但也可能是几小时,具体还是得看在任务中的情况。”
“致死型诅咒攻击’则属于不可避的类型,一旦触发就会死亡的可怕怨灵攻击!可以这么说,‘诅咒怨灵’一类的任务,死亡率之所以如此之高,绝大部分原因就在于这‘致死型诅咒攻击’。
‘致死型诅咒攻击’确实极其可怕,因为它无法躲避,无法反抗,但是它也有需要遵守的‘规则’。
举个例子,某只怨灵,每天可以在某个时段使用‘致死型诅咒攻击’袭击学员,被袭击的学员必死无疑。但是,在使用‘致死型诅咒攻击’袭击之前,必须给予相应的‘生路’提示,让学员有破解诅咒,找到生路的可能!
而且,‘致死型诅咒攻击’一般有时间与次数的限制。用通俗的话来讲,就是‘技能有CD’。经过我们多次总结得出,‘致死型诅咒攻击’最长时间间隔为两三天,最短为一两小时。
虽然‘致死型诅咒攻击’的最短和最长时间间隔相差较大,不过大多数的时间间隔还是在一天左右。像几个小时或着两三天的情况,还是比较少见的。
另外,‘致死型诅咒攻击’大多出现在‘规则式’任务中,在‘探索式’以及其他形式的‘怨灵诅咒’任务中极少出现。
值得一提的是,‘致死型诅咒攻击’与‘死亡游戏’种类任务中的‘死亡惩罚’极为类似,两者都是无法避免与反抗。这也是‘诅咒怨灵’与‘死亡游戏’这两大类任务,死亡率高居不下的主要原因。”
(这些设定其实我早就想抛出来了,只是前期为了剧情紧凑,吸引你们看下去,所以一直拖到现在。)