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升级後墓园为魔王城带来的增益是可观的,至少我日後出门身边的队伍组成总算不再会只有骨头架子和一群不断发出呕吐声的食屍鬼。
接下来让我们来看看高阶墓园究竟提供了些什麽实质的好处……唔,可供招募的兵种一口气暴增了五个,而建筑部分也多出了新的选择,只不过因为是属於高阶墓园的延伸建筑,在建造的条件上也远比以往要苛刻许多。
血池(初阶):以血液为池水的邪恶池子,在建造之後得以从中招募低阶血族,若拥有亡灵图书馆,则可额外增加屍骸车至招募列表中。
亡灵图书馆(初阶):内含大量亡灵典籍的藏书库,初阶图书馆仅能用作研发新兵种使用,若升至中、高级则可让符合转职条件的兵种进行升阶。
看着这两项建筑说明,亡灵图书馆还好,想建造它只需要把一个房间填满大量书籍就行了,不过当把视线移到血池的前置条件上时,我不由得厌恶的皱起眉头,这建筑居然还真是让我去挖个坑,然後在里头填满大量生物的血液。
没有经过任何思考,我直接便将血池打进了冷宫,邪不邪恶倒不是重点,关键在於说只要还是个正常人,肯定就不会接受住家旁边有一个不断散发恶臭的池子,当然以技术上而言也不是说不能比照化粪池的方式去盖它,但只要一想到自己踩的地面下头埋了一座血池,我这心态还没彻底调适过来的现代人难免感觉心里惶惶的。
揉了揉太阳穴。我随手又点击了亡灵图书馆的建造指令,转而开始查看高阶墓园建造後所新增的可招募兵种。
骷髅弓箭手、报丧女妖、无头马、石像鬼、拼装兽,撇除掉早在预料之中的骷髅弓箭手,其余新出现的四样兵种倒也符合不死势力所该有的特色。
报丧女妖不用多言,在晋升高阶前的虽然直接攻击手段相当有限,但却具备极强的骚扰能力,也可说是魔王城中第一个正面意义上的辅助兵种。
无头马,顾名思义就是没有头的亡灵马,这货和骷髅马全然不是相同性质的存在,牠就纯粹是一没有实体的幽灵。尽管不能让人骑乘。但牠却能够附身到死去的骑乘生物屍体上,短暂获得该屍体生前的能力,当然这能力仅限於**,像喷火之类的生物天赋是无法进行施放的。
石像鬼。能飞的杂鱼。身体部位由石材雕刻而成。秉持简洁、低廉、实用三**则,除了躯体坚固和能飞之外没有任何长处,喔。不动的时候是可以拿来当室内装潢用啦。
拼装兽……当初我本来以为墓园升级後出现的会是憎恶,全然没想到会跑出这个在视觉上同样恶心人的不死生物,拼装兽顾名思义就是把各生物身上的躯壳拚到一块,然後再用死灵魔法操纵使其活动起来。
好吧,这样讲或许没办法让人理解拼装兽的模样和能力,所以我索性就举个在现代地球大家都认识的生物来作范例,相信《生化危机》这部经典老电影大家都不陌生才是,而现在只需要将电影中的那头爬行者代入到异界,那差不多就是拼装兽的长相。
从何说起呢,不死系列的兵种妥妥就是将我朝邪恶一方的道路拖去啊。
由於军备方面我一直没有太热衷的去发展,因此目前出现的不过就只是建筑升级後的普通兵种,不过即使如此兵种中也依然出现了像拼装兽这种妥妥出局,不知该算作士兵还是魔兽的邪恶怪物,更别谈说往後可能还会再加入的屍骸车和憎恶。
暗中打定在结束这次提姆莱斯攻城战之後必须开始与其他势力交涉,扩建手头能发展的不同体系建筑过後,我开始进行起了食指连点的招募动作,而招募的主要对象自然是除拼装兽和无头马以外的石像鬼及报丧女妖。
拼装兽太邪恶,能不用最好就别去用牠,至於无头马部分则因为这次是要攻城,可想而知自然不会有多少骑乘生物的屍骸给他附身,同时无头马最令人诟病的地方也在於说牠其实是所谓的消耗品,只要附身的时限到了之後无头马便会连同附身的生物屍骸一块儿瓦解,所以就算这次行动带上了牠,即便真给牠找到屍骸附身,等战争结束作兵力盘点时妥妥还是得挂的,如此说来还不如打从一开始就别招募牠。
直到作完一系列的指令动作,我才终於松了口气,接下来几天要做的事情就只剩下单纯的屯积资源和造兵,然後再抽空在提姆莱斯城附近建造一座临时魔王城输送兵源而已,到这里我的工作也算告了一段落,最後就看其余魔王城的人们是怎麽反应了。
将身子埋在王座之中,我轻哼着熟悉的曲调,闭上... -->>
升级後墓园为魔王城带来的增益是可观的,至少我日後出门身边的队伍组成总算不再会只有骨头架子和一群不断发出呕吐声的食屍鬼。
接下来让我们来看看高阶墓园究竟提供了些什麽实质的好处……唔,可供招募的兵种一口气暴增了五个,而建筑部分也多出了新的选择,只不过因为是属於高阶墓园的延伸建筑,在建造的条件上也远比以往要苛刻许多。
血池(初阶):以血液为池水的邪恶池子,在建造之後得以从中招募低阶血族,若拥有亡灵图书馆,则可额外增加屍骸车至招募列表中。
亡灵图书馆(初阶):内含大量亡灵典籍的藏书库,初阶图书馆仅能用作研发新兵种使用,若升至中、高级则可让符合转职条件的兵种进行升阶。
看着这两项建筑说明,亡灵图书馆还好,想建造它只需要把一个房间填满大量书籍就行了,不过当把视线移到血池的前置条件上时,我不由得厌恶的皱起眉头,这建筑居然还真是让我去挖个坑,然後在里头填满大量生物的血液。
没有经过任何思考,我直接便将血池打进了冷宫,邪不邪恶倒不是重点,关键在於说只要还是个正常人,肯定就不会接受住家旁边有一个不断散发恶臭的池子,当然以技术上而言也不是说不能比照化粪池的方式去盖它,但只要一想到自己踩的地面下头埋了一座血池,我这心态还没彻底调适过来的现代人难免感觉心里惶惶的。
揉了揉太阳穴。我随手又点击了亡灵图书馆的建造指令,转而开始查看高阶墓园建造後所新增的可招募兵种。
骷髅弓箭手、报丧女妖、无头马、石像鬼、拼装兽,撇除掉早在预料之中的骷髅弓箭手,其余新出现的四样兵种倒也符合不死势力所该有的特色。
报丧女妖不用多言,在晋升高阶前的虽然直接攻击手段相当有限,但却具备极强的骚扰能力,也可说是魔王城中第一个正面意义上的辅助兵种。
无头马,顾名思义就是没有头的亡灵马,这货和骷髅马全然不是相同性质的存在,牠就纯粹是一没有实体的幽灵。尽管不能让人骑乘。但牠却能够附身到死去的骑乘生物屍体上,短暂获得该屍体生前的能力,当然这能力仅限於**,像喷火之类的生物天赋是无法进行施放的。
石像鬼。能飞的杂鱼。身体部位由石材雕刻而成。秉持简洁、低廉、实用三**则,除了躯体坚固和能飞之外没有任何长处,喔。不动的时候是可以拿来当室内装潢用啦。
拼装兽……当初我本来以为墓园升级後出现的会是憎恶,全然没想到会跑出这个在视觉上同样恶心人的不死生物,拼装兽顾名思义就是把各生物身上的躯壳拚到一块,然後再用死灵魔法操纵使其活动起来。
好吧,这样讲或许没办法让人理解拼装兽的模样和能力,所以我索性就举个在现代地球大家都认识的生物来作范例,相信《生化危机》这部经典老电影大家都不陌生才是,而现在只需要将电影中的那头爬行者代入到异界,那差不多就是拼装兽的长相。
从何说起呢,不死系列的兵种妥妥就是将我朝邪恶一方的道路拖去啊。
由於军备方面我一直没有太热衷的去发展,因此目前出现的不过就只是建筑升级後的普通兵种,不过即使如此兵种中也依然出现了像拼装兽这种妥妥出局,不知该算作士兵还是魔兽的邪恶怪物,更别谈说往後可能还会再加入的屍骸车和憎恶。
暗中打定在结束这次提姆莱斯攻城战之後必须开始与其他势力交涉,扩建手头能发展的不同体系建筑过後,我开始进行起了食指连点的招募动作,而招募的主要对象自然是除拼装兽和无头马以外的石像鬼及报丧女妖。
拼装兽太邪恶,能不用最好就别去用牠,至於无头马部分则因为这次是要攻城,可想而知自然不会有多少骑乘生物的屍骸给他附身,同时无头马最令人诟病的地方也在於说牠其实是所谓的消耗品,只要附身的时限到了之後无头马便会连同附身的生物屍骸一块儿瓦解,所以就算这次行动带上了牠,即便真给牠找到屍骸附身,等战争结束作兵力盘点时妥妥还是得挂的,如此说来还不如打从一开始就别招募牠。
直到作完一系列的指令动作,我才终於松了口气,接下来几天要做的事情就只剩下单纯的屯积资源和造兵,然後再抽空在提姆莱斯城附近建造一座临时魔王城输送兵源而已,到这里我的工作也算告了一段落,最後就看其余魔王城的人们是怎麽反应了。
将身子埋在王座之中,我轻哼着熟悉的曲调,闭上... -->>
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