第二章 系统更新 (2/2)
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师技更多的表现在对部队的加成上面,跟统帅类特性有些相似,却又不完全相同,具体如何,只有在实战中才能知晓。
而必杀技却是另外一个体系,只有通过不断地战斗,在杀戮中才能领悟,威力要比之武将技更加强大,不过这种东西极难领悟,有一个先决条件便是只有入品武将才有资格领悟必杀技,而武力值55以下的玩家或NPC是无法领悟的。
而NPC武将中,入品武将可以直接拥有一个武将技,一个必杀技和一个统帅技,而历史名将会多加一个必杀技,像高宠这种处于巅峰的历史名将则会拥有三个必杀技,其中一个属于专属必杀技(威力强大,且具有唯一性),秦天心中不由有些期待,不知道高宠和邹玉兰会给自己带来什么样的惊喜。
此外,除了必杀技意外,其他三样技能,NPC也可以通过技能书来学习,所有地区的各大副本不再局限于只对冒险帮派开放,玩家领主也可以带领部队进去打宝练级。
除了技能系统之外,最令秦天在意的是,交易平台的开放。
一直以来,想要在游戏中进行交易,只能通过游戏货币来进行,现实中的货币与游戏中的铜币兑换率为5兑1,而游戏中的铜币想要兑换成现实币则是以1兑1的比例。
虽然为游戏商带来了巨大的利益,但同样的,黑市的形成在所难免,不是每个人都愿意以这种方式来玩的,很多玩家会选择私底下交易,这样一来,虽然更实惠,但却没有保证,在游戏中的诈骗每天都会发生,玩家的投诉让游戏商愁白了头发。
许多玩家在进行交易的时候,并没有签订虚拟契约,即使发现受骗上当,也无法寻求法律的保护。
虽然起因也是这些玩家心生贪念,而且违背了游戏商的利益,但法不责众,如果不能正视这个问题,很可能会缩短游戏的寿命。
借着这次系统更新的风,开发商终于想到了一个两全的对策,只为轮回三国服务的虚拟交易平台也正式出炉。
玩家可以在游戏中任意一个城池的市场中申请一个交易位置,将游戏货币、道具、装备、资源、图纸摆放上去并标明自己的价格进行出售,并注明出售方式,可以选择以游戏货币来交易,也可以选择以现实中的货币来交易,交易时限由自己设定,时限之内,价高者得,不过收入却要有5%被系统扣除。
虽然这个方法不能完全杜绝私下交易,却也可以很大力度的打击黑市市场和杜绝大部分的虚拟诈骗。
这个消息,对于靠着虚拟网游来支撑现实生活的职业玩家而言,无疑是个天大的喜讯。
此外,还有一个令秦天关注的就是,所有玩家建立的城池之中,玩家的数量不得大于NPC人口的数量,同时,玩家将领的数量也不得大于NPC将领的数量(包括卡片将)这应该是对玩家帮派建立的城池一种制约,玩家帮派建立的城池和秦天现在玩的这类领主城池不同,他们的基础是玩家群体,很多玩家帮派的成员,都是定居在自己帮派所建立的城池之中。
玩家的实力要远高于普通NPC,这也造成了如今城池综合实力排行中,玩家帮派的城池一直占据着主导位置。
轮回三国玩家建立的四座县级城池之中,只有一座属于领主型玩家建立的城池,从这点,就可以看出玩家帮派城池的强大,虽然冒险玩家在游戏中占了很大的比重,不过领主玩家的因素也不可忽视,况且,领主玩家的领地中,也有大量冒险玩家的存在,这一点不容忽视,必要的平衡是必须把握的。
只是这样一来,对于帮派性质的城池冲击肯定很大,帮派玩家在自己的城池中购物是会受到一定优惠的,但有个前提,必须是本城池的玩家才行,一旦失去了这个优惠,可以想象,大量被驱逐出城的玩家退会是在所难免的。
领主玩家和帮派玩家最大的区别就是帮派玩家无法通过建设附属城池来缓解人口的压力,而想要另建分城,可操作性太小,系统给出的领地和城池名额是固定的,每天还有不知多少想要当领主的玩家为无法申请到自己的领地而头痛,还有许多没有驻地的帮派不得不借住在其他领主玩家或者系统势力的城池里,帮派想要再拥有一座城池很难。
看着游戏更新的内容,秦天心中隐隐有些兴奋,领主玩家的时代即将来临,经过这次系统调整。
六个小时的时间很快就过去,游戏中新的征程即将开始,秦天有些迫不及待的进入游戏,想要体验一下更新过后的游戏会为自己带来怎样的后果。
最新全本:、、、、、、、、、、
师技更多的表现在对部队的加成上面,跟统帅类特性有些相似,却又不完全相同,具体如何,只有在实战中才能知晓。
而必杀技却是另外一个体系,只有通过不断地战斗,在杀戮中才能领悟,威力要比之武将技更加强大,不过这种东西极难领悟,有一个先决条件便是只有入品武将才有资格领悟必杀技,而武力值55以下的玩家或NPC是无法领悟的。
而NPC武将中,入品武将可以直接拥有一个武将技,一个必杀技和一个统帅技,而历史名将会多加一个必杀技,像高宠这种处于巅峰的历史名将则会拥有三个必杀技,其中一个属于专属必杀技(威力强大,且具有唯一性),秦天心中不由有些期待,不知道高宠和邹玉兰会给自己带来什么样的惊喜。
此外,除了必杀技意外,其他三样技能,NPC也可以通过技能书来学习,所有地区的各大副本不再局限于只对冒险帮派开放,玩家领主也可以带领部队进去打宝练级。
除了技能系统之外,最令秦天在意的是,交易平台的开放。
一直以来,想要在游戏中进行交易,只能通过游戏货币来进行,现实中的货币与游戏中的铜币兑换率为5兑1,而游戏中的铜币想要兑换成现实币则是以1兑1的比例。
虽然为游戏商带来了巨大的利益,但同样的,黑市的形成在所难免,不是每个人都愿意以这种方式来玩的,很多玩家会选择私底下交易,这样一来,虽然更实惠,但却没有保证,在游戏中的诈骗每天都会发生,玩家的投诉让游戏商愁白了头发。
许多玩家在进行交易的时候,并没有签订虚拟契约,即使发现受骗上当,也无法寻求法律的保护。
虽然起因也是这些玩家心生贪念,而且违背了游戏商的利益,但法不责众,如果不能正视这个问题,很可能会缩短游戏的寿命。
借着这次系统更新的风,开发商终于想到了一个两全的对策,只为轮回三国服务的虚拟交易平台也正式出炉。
玩家可以在游戏中任意一个城池的市场中申请一个交易位置,将游戏货币、道具、装备、资源、图纸摆放上去并标明自己的价格进行出售,并注明出售方式,可以选择以游戏货币来交易,也可以选择以现实中的货币来交易,交易时限由自己设定,时限之内,价高者得,不过收入却要有5%被系统扣除。
虽然这个方法不能完全杜绝私下交易,却也可以很大力度的打击黑市市场和杜绝大部分的虚拟诈骗。
这个消息,对于靠着虚拟网游来支撑现实生活的职业玩家而言,无疑是个天大的喜讯。
此外,还有一个令秦天关注的就是,所有玩家建立的城池之中,玩家的数量不得大于NPC人口的数量,同时,玩家将领的数量也不得大于NPC将领的数量(包括卡片将)这应该是对玩家帮派建立的城池一种制约,玩家帮派建立的城池和秦天现在玩的这类领主城池不同,他们的基础是玩家群体,很多玩家帮派的成员,都是定居在自己帮派所建立的城池之中。
玩家的实力要远高于普通NPC,这也造成了如今城池综合实力排行中,玩家帮派的城池一直占据着主导位置。
轮回三国玩家建立的四座县级城池之中,只有一座属于领主型玩家建立的城池,从这点,就可以看出玩家帮派城池的强大,虽然冒险玩家在游戏中占了很大的比重,不过领主玩家的因素也不可忽视,况且,领主玩家的领地中,也有大量冒险玩家的存在,这一点不容忽视,必要的平衡是必须把握的。
只是这样一来,对于帮派性质的城池冲击肯定很大,帮派玩家在自己的城池中购物是会受到一定优惠的,但有个前提,必须是本城池的玩家才行,一旦失去了这个优惠,可以想象,大量被驱逐出城的玩家退会是在所难免的。
领主玩家和帮派玩家最大的区别就是帮派玩家无法通过建设附属城池来缓解人口的压力,而想要另建分城,可操作性太小,系统给出的领地和城池名额是固定的,每天还有不知多少想要当领主的玩家为无法申请到自己的领地而头痛,还有许多没有驻地的帮派不得不借住在其他领主玩家或者系统势力的城池里,帮派想要再拥有一座城池很难。
看着游戏更新的内容,秦天心中隐隐有些兴奋,领主玩家的时代即将来临,经过这次系统调整。
六个小时的时间很快就过去,游戏中新的征程即将开始,秦天有些迫不及待的进入游戏,想要体验一下更新过后的游戏会为自己带来怎样的后果。
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