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在这个游戏中,一点力量决定物理攻击加十,负重加十,体力加十;
一点体质则是生命(也就是俗称的血量)为二十,物理防御加十,体力加十;
至于敏捷则决定攻击速度、闪避率以及攻击准确率.
智力,决定自身除所练习内功功法外的内力值大小,同时还决定另一个隐藏属性——悟性的大小,悟性可是决定人物以后学习高级功法所必不可少的东西。
另外两个隐藏属性为你连接时由系统随机选择,从1%到10%不定.
六十级未成年之前,每升一级,除了一些就职特别职业的人(例如商人)外,除了系统给的三点属性点之外,人物自动加生命10,加体力10,加负重10。若是练习过基本内功,升级内力也将有10的增加。另外,十、二十、三十等整数级又系统统一各个属性加一点。六十级成年后,根据表现,系统自动加一点.
游戏里普通的跑步以及使用兵器和拳脚杀怪要消耗体力,有了内功后,造成多少内杀伤,就消耗多少点内力,有了辅助内功护身,则抵消多少杀伤,消耗多少内力。
物品种类:与铁相关的有新手木制——铜——铁——刚——合金——宝器——灵器——仙器——神器。
1、粗铜剑10——30,q2、d30、z30;铜剑20——50、q3、d50、z40;青铜剑30——70,q4、d70、z50(10——20*!)
2、粗铁剑70——150,q6、d150、z60,铁剑110——230,q8、d230、z70;黑铁剑150——310,q10、d310、z80(20——40*2)
3、粗刚剑240——490,q13、d490、z100;刚剑330——670,q16、d670、z90精刚剑420——850,q19、d850、z80(30——60*3)
4、五级合金剑580——1170,q23、d1170、z70;四级合金剑740——1490,q27、d1490、z80;三级合金剑900——1810,q31、d1810、z70;二级合金剑1060——2130,q35、d2130、z70;一级合金剑1220——2450,q39、d2450、z70(40——80*4)
5、四级宝器1470——2950,q44、d2950、z不定;三级宝器1720——3450,q49、d3450、z不定;二级宝器1970——3950,q54、d3950、z不定;一级宝器2220——4450,q59、d4450、z不定(50——100*5)
6、灵器2580——5170,q65、d5170、z不定;中级灵器2940——5890,q71、d5890、z不定;高级灵器3200——6610,q77、d2250、z不定;(60——120*6)
7、仙器3790——7590,q84、d7590、z不定;高级仙器4280——8570,q91、d2670、z不定(70——140*7)
8、神器4920——9850,q99、d9850、z不定(80——160*8)
刀在剑的基础上,下限减20*级数,上限加20*级数,强度加等级数,重量加20。
枪在剑的基础上,下限减30*级数,上限加30*级数,强度减等级数,重量加80。
棍在剑的基础上,没有上下限,为剑的两项相加除2,强度加等级数,重量加100。
锏在剑的基础上,下限为100,上下限相加除2再加20乘等级数,强度加等级数,重量加30。
锤在剑的基础上,下限为100,上下限相加除2再加50乘等级数,强度加等级数,其他一样。
短剑在剑的基础上,下限减50,上限加50,强度、重量都是随机减少。
弓箭:
一石弓基础杀伤500、有效射程为100米,需要力量15(根据不同的质地而有所不同),二石弓1000,有效射程150米,需力量25;三石弓1500,射程为200米,需35;四石弓2000,250米,需45;五石弓2500,300米,需55。
三级宝弓3500,需50——70,350米;二级宝弓4500,需60——80,400米;一级宝弓5500,需70——90,450米。(根据弓的不同,要求不同)
仙弓6000,需60——80,500米;高级仙弓7500,需60——90;(550米)
神弓9500,需70——100,600米。
这些是我暂时自己搞的设定,肯定有不周全的地方,大家可以批评指正!
在这个游戏中,一点力量决定物理攻击加十,负重加十,体力加十;
一点体质则是生命(也就是俗称的血量)为二十,物理防御加十,体力加十;
至于敏捷则决定攻击速度、闪避率以及攻击准确率.
智力,决定自身除所练习内功功法外的内力值大小,同时还决定另一个隐藏属性——悟性的大小,悟性可是决定人物以后学习高级功法所必不可少的东西。
另外两个隐藏属性为你连接时由系统随机选择,从1%到10%不定.
六十级未成年之前,每升一级,除了一些就职特别职业的人(例如商人)外,除了系统给的三点属性点之外,人物自动加生命10,加体力10,加负重10。若是练习过基本内功,升级内力也将有10的增加。另外,十、二十、三十等整数级又系统统一各个属性加一点。六十级成年后,根据表现,系统自动加一点.
游戏里普通的跑步以及使用兵器和拳脚杀怪要消耗体力,有了内功后,造成多少内杀伤,就消耗多少点内力,有了辅助内功护身,则抵消多少杀伤,消耗多少内力。
物品种类:与铁相关的有新手木制——铜——铁——刚——合金——宝器——灵器——仙器——神器。
1、粗铜剑10——30,q2、d30、z30;铜剑20——50、q3、d50、z40;青铜剑30——70,q4、d70、z50(10——20*!)
2、粗铁剑70——150,q6、d150、z60,铁剑110——230,q8、d230、z70;黑铁剑150——310,q10、d310、z80(20——40*2)
3、粗刚剑240——490,q13、d490、z100;刚剑330——670,q16、d670、z90精刚剑420——850,q19、d850、z80(30——60*3)
4、五级合金剑580——1170,q23、d1170、z70;四级合金剑740——1490,q27、d1490、z80;三级合金剑900——1810,q31、d1810、z70;二级合金剑1060——2130,q35、d2130、z70;一级合金剑1220——2450,q39、d2450、z70(40——80*4)
5、四级宝器1470——2950,q44、d2950、z不定;三级宝器1720——3450,q49、d3450、z不定;二级宝器1970——3950,q54、d3950、z不定;一级宝器2220——4450,q59、d4450、z不定(50——100*5)
6、灵器2580——5170,q65、d5170、z不定;中级灵器2940——5890,q71、d5890、z不定;高级灵器3200——6610,q77、d2250、z不定;(60——120*6)
7、仙器3790——7590,q84、d7590、z不定;高级仙器4280——8570,q91、d2670、z不定(70——140*7)
8、神器4920——9850,q99、d9850、z不定(80——160*8)
刀在剑的基础上,下限减20*级数,上限加20*级数,强度加等级数,重量加20。
枪在剑的基础上,下限减30*级数,上限加30*级数,强度减等级数,重量加80。
棍在剑的基础上,没有上下限,为剑的两项相加除2,强度加等级数,重量加100。
锏在剑的基础上,下限为100,上下限相加除2再加20乘等级数,强度加等级数,重量加30。
锤在剑的基础上,下限为100,上下限相加除2再加50乘等级数,强度加等级数,其他一样。
短剑在剑的基础上,下限减50,上限加50,强度、重量都是随机减少。
弓箭:
一石弓基础杀伤500、有效射程为100米,需要力量15(根据不同的质地而有所不同),二石弓1000,有效射程150米,需力量25;三石弓1500,射程为200米,需35;四石弓2000,250米,需45;五石弓2500,300米,需55。
三级宝弓3500,需50——70,350米;二级宝弓4500,需60——80,400米;一级宝弓5500,需70——90,450米。(根据弓的不同,要求不同)
仙弓6000,需60——80,500米;高级仙弓7500,需60——90;(550米)
神弓9500,需70——100,600米。
这些是我暂时自己搞的设定,肯定有不周全的地方,大家可以批评指正!