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同样是出于稳妥的考虑,面对这只lv6的潮汐撕裂者,胡司明再度选择了征召民兵。
因为每次战斗号召有五分钟间隔,刚才动用的四名农民暂时无法参战。好在,他还有新训练出的三名人族农民。虽说这样会导致木材资源的采伐进程中断,但好歹还有四名农民在源源不断的采集晶矿。
随着资源的累积,胡司明开始紧急训练起新的农民,以应对人手严重不足的局面。
接连调用农民,会对前哨基地的发展和建设产生严重的影响。但有了这些民兵的加入,胡司明对付潮汐撕裂者就容易多了。三名民兵的总生命值,加起来超过700点。就算是硬碰硬的换血,胡司明也能够耗死这只潮汐撕裂者。更何况,撕裂伤口这个技能比较特殊,属于增加伤害的buff类型,而不是瞬发的伤害。
这个特性,让胡司明用民兵骗技能的计划变成可行。
在他的控制下,顶在前面的民兵承受了潮汐撕裂者的技能,然后立即后撤。这样一来,潮汐撕裂者等于凭空少了一个技能,战斗力大减。就算它不依不饶的想追击,胡司明也可以立即顶上去,阻拦它的行动。
这样不急不躁的战斗中,潮汐撕裂者的血量稳步下降。
随着战斗的持续,新的农民被城镇大厅训练出来。胡司明已经意识到,继续依靠农民变民兵来协助战斗,太耽搁发展的速度了。他必须赶在更多的魔兽袭击之前,尽快建立自己的防御体系。从城镇大厅提供的选项来看,胡司明目前拥有两个方案:第一是尽快修建兵营,训练士兵协助战斗;第二个方案则是修建防御塔。
两个方案,各有优劣。
前者的代价更高,想要训练出一支过得去的士兵,需要消耗很多资源。而且,现在城镇大厅只能训练最低级的兵种,必须等升级到主城后,才能训练中、高级的兵种。就算是普通人也明白,低级兵种肯定是炮灰级的存在,训练出来用处也不是特别大,只能用来过渡。但这样做的优点就是,不像防御塔那样建好后就不能动,随时可以拉出去战斗。
至于修建防御塔这个方案,性价比无疑更高。
在阵地的防御战中,防御塔的作用比低级兵种大很多。就算被打到濒临坍塌,也可以让农民快速修理。士兵就不同了,被打残的话,光靠本身回血是非常慢的。想要连续战斗,必须给他们使用昂贵的治疗药剂。
当然,防御塔的缺点就是只能守家。
该选哪一个?
如果是前期承受压力不大的话,胡司明会侧重机动性,带着训练的部队主动出击,逐一扫荡岛屿上的魔兽。可城镇大厅这才刚放下,基地就已经相继受到两波魔兽侵袭。可想而知,本次预演战的难度会相当高。光靠普通的士兵,恐怕很难抵挡源源不断的进攻。
既然如此,改选哪一个方案就不言而喻了。
胡司明很快在第二个方案的基础上,完善了本次预演战的策略。那就是,前期以修建防御塔为主,辅以少量士兵,打防御战。收集的资源和经济,全力攀升科技。等升级到主城后,再集中资源暴兵,打造一支中、高级的兵种,一举完成反扑!
在心里盘算了一下,这个计划似乎没什么问题。
于是,胡司明立即命令新训练的农民,在基地外侧修建起防御塔。
本次的预演战中,战场提供的防御塔有两种。一种是胡司明最熟悉的初级防御箭塔,另外一种则是他闻所未闻的神秘之塔。从属性说明上来看,神秘之塔的基础攻击力很低,但攻击中带有魔法回应这个特殊的效果,就像敌法师的法球那样,可以燃烧掉敌人的魔力,并造成额外... -->>
同样是出于稳妥的考虑,面对这只lv6的潮汐撕裂者,胡司明再度选择了征召民兵。
因为每次战斗号召有五分钟间隔,刚才动用的四名农民暂时无法参战。好在,他还有新训练出的三名人族农民。虽说这样会导致木材资源的采伐进程中断,但好歹还有四名农民在源源不断的采集晶矿。
随着资源的累积,胡司明开始紧急训练起新的农民,以应对人手严重不足的局面。
接连调用农民,会对前哨基地的发展和建设产生严重的影响。但有了这些民兵的加入,胡司明对付潮汐撕裂者就容易多了。三名民兵的总生命值,加起来超过700点。就算是硬碰硬的换血,胡司明也能够耗死这只潮汐撕裂者。更何况,撕裂伤口这个技能比较特殊,属于增加伤害的buff类型,而不是瞬发的伤害。
这个特性,让胡司明用民兵骗技能的计划变成可行。
在他的控制下,顶在前面的民兵承受了潮汐撕裂者的技能,然后立即后撤。这样一来,潮汐撕裂者等于凭空少了一个技能,战斗力大减。就算它不依不饶的想追击,胡司明也可以立即顶上去,阻拦它的行动。
这样不急不躁的战斗中,潮汐撕裂者的血量稳步下降。
随着战斗的持续,新的农民被城镇大厅训练出来。胡司明已经意识到,继续依靠农民变民兵来协助战斗,太耽搁发展的速度了。他必须赶在更多的魔兽袭击之前,尽快建立自己的防御体系。从城镇大厅提供的选项来看,胡司明目前拥有两个方案:第一是尽快修建兵营,训练士兵协助战斗;第二个方案则是修建防御塔。
两个方案,各有优劣。
前者的代价更高,想要训练出一支过得去的士兵,需要消耗很多资源。而且,现在城镇大厅只能训练最低级的兵种,必须等升级到主城后,才能训练中、高级的兵种。就算是普通人也明白,低级兵种肯定是炮灰级的存在,训练出来用处也不是特别大,只能用来过渡。但这样做的优点就是,不像防御塔那样建好后就不能动,随时可以拉出去战斗。
至于修建防御塔这个方案,性价比无疑更高。
在阵地的防御战中,防御塔的作用比低级兵种大很多。就算被打到濒临坍塌,也可以让农民快速修理。士兵就不同了,被打残的话,光靠本身回血是非常慢的。想要连续战斗,必须给他们使用昂贵的治疗药剂。
当然,防御塔的缺点就是只能守家。
该选哪一个?
如果是前期承受压力不大的话,胡司明会侧重机动性,带着训练的部队主动出击,逐一扫荡岛屿上的魔兽。可城镇大厅这才刚放下,基地就已经相继受到两波魔兽侵袭。可想而知,本次预演战的难度会相当高。光靠普通的士兵,恐怕很难抵挡源源不断的进攻。
既然如此,改选哪一个方案就不言而喻了。
胡司明很快在第二个方案的基础上,完善了本次预演战的策略。那就是,前期以修建防御塔为主,辅以少量士兵,打防御战。收集的资源和经济,全力攀升科技。等升级到主城后,再集中资源暴兵,打造一支中、高级的兵种,一举完成反扑!
在心里盘算了一下,这个计划似乎没什么问题。
于是,胡司明立即命令新训练的农民,在基地外侧修建起防御塔。
本次的预演战中,战场提供的防御塔有两种。一种是胡司明最熟悉的初级防御箭塔,另外一种则是他闻所未闻的神秘之塔。从属性说明上来看,神秘之塔的基础攻击力很低,但攻击中带有魔法回应这个特殊的效果,就像敌法师的法球那样,可以燃烧掉敌人的魔力,并造成额外... -->>
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